《javascript高级程序设计》读书笔记(1)

《javascript高级程序设计》读书笔记

事件的概念

javascript与html 之间的交互是通过事件实现的。事件就是文档或浏览器窗口发生的一些特定的交互瞬间。通过使用处理程序来预定事件本身也符合观察员设计模式。

什么是事件流:

事件流是描述从页面中接收事件的顺序【从内到外(冒泡),从外到内(捕获)】;
IE与原来的NetScape(网景),对于事件流提出的是完全不同的顺序。IE团队提出的是事件冒泡流;NetScape的事件流是事件捕获流。现在主流的是时间冒泡机制

简单的讲:当给一个DIV绑定一个点击事件,又在DIV里面放一个按扭并给按扭也绑定一个点击事件,此时你点击里面按扭的同时,外面DIV的点击事件也会被触发。

DOM事件流的三个阶段

  • 事件捕获阶段
  • 处于目标阶段
  • 事件冒泡阶段

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事件对象:

事件对象:在触发DOM上的某个事件的时候,会产生一个事件对象event,而在这个对象当中会包含着所有与事件有关的信息。

事件对象其中有两个信息,我们最为常用,分别是type和target:

type表示的是被触发事件的类型;
target表示的是事件的目标。

其他:

bubbles:表示事件是否冒泡
cancelable:表示是否可以取消事件的默认行为
currentTarget:表示事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
defaultPrevented:表示是否调用了preventDefault()
detail:表示的是与事件相关的细节信息
eventPhase:调用事件处理处理程序的阶段:1表示捕获阶段、2表示处于目标、3表示冒泡阶段
stopPropagation():取消事件的进一步捕获和冒泡 (*)

ps:在jquery 中用函数中用return false,具有    defaultPrevented和 stopPropagation的功用        

JavaScript事件的三种绑定方式【事件处理程序】:

事件绑定方式一【HTML事件处理程序】:就是将事件直接内嵌内HTML结构标签元素内的 【不推荐用,因为不灵活】

事件绑定方式二【DOM 0级事件处理程序】:就是把一个函数/方法赋给一个事件处理程的 属性如:id 、class 、元素名等 【用得最多,兼容性好,简单,灵活,跨浏览器 ;缺点:不能绑定多个同类型事件】

事件绑定方式三【DOM 2级事件处理程序 / 监听事件】:addEventListener()和removeEventListener()监听事件接收3个参数:事件类型(注:不要加 on), 处理函数 , false:在冒泡阶段调用事件处理程序/true:不补货阶段调用事件处理程序

事件类型:
在JavaScript中事件大至分为了三大类,分别是一般事件、表单事件、页面事件这3种。

UI事件:如load(页面完全加载后window上触发)、unload(页面卸载后再window上触发)、error、resize、scroll、select、DOMActive,是用户与页面上的元素交互时触发的。

焦点事件:如blur、DOMFocusIn、DOMFocusOut、focus、focusin、focusout,在元素获得或失去焦点的时候触发,这些事件当中,最为重要的是blur和focus,有一点需要引起注意,这一类事件不会发生冒泡!

鼠标与滚轮事件:如click、dblclick、mousedown、mouseenter、mouseleave、mousemove、mouseout、mouseover、mouseup,是当用户通过鼠标在页面执行操作时所触发的。click、dblclic都会依赖其他先行事件的触发
滚轮事件:mousewheel(IE6+均支持)、DOMMouseScroll(FF支持的,与mousewheel效果一样)。是使用鼠标滚轮时触发的。

文本事件:textInput,在文档中输入文本触发。

键盘事件:keydown、keyup、keypress,当用户通过键盘在页面中执行操作时触发。一个重要的概念就是按键码 event.keyCode(与ascll值一样)

合成事件:DOM3级新增,用于处理IME的输入序列。所谓IME,指的是输入法编辑器,可以让用户输入在物理键盘上找不到的字符。compositionstart、compositionupdate、compositionend三种事件。

变动事件:DOMsubtreeModified、DOMNodeInserted、DOMNodeRemoved、DOMAttrModified、DOMCharacterDataModified等,当底层DOM结构发生变化时触发。IE8-不支持。

变动名称事件:指的是当元素或者属性名变动时触发,当前已经弃用!

对于事件的基本类型,随着HTML5的出现和发展,又新增了HTML5事件、设备事件(单点触控)、触摸事件touch、手势事件等各种事件等。

几个区域的概念

  • 客户区坐标:event.clientX/y
  • 页面坐标位置 :event.pageX/Y(在没有页面滚动时 pageX和clientX值一样)
  • 屏幕坐标位置:ScreenX/Y

事件方面性能优化:事件委托和事件处理程序的移除

在JavaScript代码当中,添加到页面中的事件越多,页面的性能也就越差。导致这一问题的原因主要有:

每个函数都是对象,都会占用内存。内存中对象越多,性能也就越差。
必须事先指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间。
为了进行页面的性能优化,因此我们会采用两种方法,就是上面提到的——事件委托和事件处理程序的移除。

事件委托:

什么时候使用事件委托,其实,简单来说,当时一个页面事件处理程序比较多的时候,我们通常情况下会使用它。

事件委托主要利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理一个类型的所有事件。例如:我们为整个一个页面制定一个onclick事件处理程序,
此时我们不必为页面中每个可点击的元素单独设置事件处理程序

    事件委托:给元素的父级或者祖级,甚至页面绑定事件,然后利用事件冒泡的基本原理,通过事件目标对象进行检测,然后执行相关操作。其优势在于:

大大减少了事件处理程序的数量,在页面中设置事件处理程序的时间就更少了(DOM引用减少——也就是上面我们通过id去获取标签,所需要的查找操作以及DOM引用也就更少了)。
document(注:上面的例子没有绑定在document上,而是绑定到了父级的div上,最为推荐的是绑定在document上)对象可以很快的访问到,而且可以在页面生命周期的任何时点上为它添加事件处理程序,
并不需要等待DOMContentLoaded或者load事件。换句话说,只要可单击的元素在页面中呈现出来了,那么它就立刻具备了相应的功能。
整个页面占用的内存空间会更少,从而提升了整体的性能。

移除事件处理程序

每当将一个事件处理程序指定给一个元素时,在运行中的浏览器代码与支持页面交互的JavaScript代码之间就会建立一个连接。连接数量也直接影响着页面的执行速度。
所以,当内存中存在着过时的“空事件处理程序”的时候,就会造成Web应用程序的内存和性能问题。

那么什么时候会造成“空事件处理程序”的出现呢?

文档中元素存在事件,通过一些DOM节点操作(removeChild、replaceChild等方法),移除了这个元素,但是DOM节点的事件没有被移除。
innerHTML去替换页面中的某一部分,页面中原来的部分存在事件,没有移除。
页面卸载引起的事件处理程序在内存中的滞留。

解决方法:

合理利用事件委托;
在执行相关操作的时候,先移除掉事件,再移除DOM节点;
在页面卸载之前,先通过onunload事件移除掉所有事件处理程序。

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