Unity中自带的第一人称与第三人称视角之间的切换问题 -- 博客


Unity3d一些常见笔试题推荐了   --- http://www.manew.com/blog-1240-721.html    unity3d 重要函数方法

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[置顶] Unity 对象池简单使用 --http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51480746

带你飞之Unity对象池(一)-- http://www.cnblogs.com/xinyuxinyu/p/4313900.html

集合已修改;可能无法执行枚举操作 foreach(转)

  --  http://www.cnblogs.com/xinyuxinyu/p/4313900.html
C# 中List怎么用?List基础用法汇总
 

Unity中自带的第一人称与第三人称视角之间的切换问题 -- 博客



---------------------------2017.2.26
 1 为了解决大量创建重复对象造成的内存损耗,我们采用对象池的方式来解决。


2 FixedUpdate处理物理引擎有关的   update逻辑如:input     LateUpdate相机移动有关


3 【Unity3d】使GUI适应屏幕分辨率


4  yiled return 本质上和return作用一样,将当前函数返回。只不过下一次再调用这个函数,
可以从yiled return的下一句开始执行,函数本身的变量也都会一直保存上一次调用的状态


4 有两个方法OnDisable与OnDestroy。
当被禁用(enable=false)时,会执行OnDisable方法,但是这个时候,脚本并不会被销毁,在这个状态下,可以重新回到OnEnable状态(enable=true)
 当手动销毁或附属的游戏对象被销毁时,OnDestroy才会被执行,当前脚本的生命周期结束


5 shader(着色器)编码,是一个专门运行在GPU的程序,

它最终绘制3D模型的三角形;如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的。Unity3D使用shader做后期处理,2D游戏也是必不可少的

---------------------------2017.2.27

6  关于C# 中的Attribute 特性      http://kb.cnblogs.com/page/87531/
A 译作“特性”. B 修饰各种需要被修饰的目标(方法 类). 
C 程序代码的一部分,不但不会被编译器丢弃,而且还会被编译器编译进程序集

5  Object的里的Destroy和DestroyObject有什么区别啊?
Destroy只是销毁当前的对象,等待系统的垃圾回收机制去释放。
DestroyObject立即销毁对象,释放内存。

public static void DestroyObject(Object obj, float t);  立即销毁对象 / t秒后销毁对象。


 ----cocos2d-x


---unity


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转载自blog.csdn.net/u013321328/article/details/57412828
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