C#利用事件传递消息(案例)

事件的概念:事件其实是一种特殊的委托对象,一般可以用于传递消息

注意的点:不允许在该定义外部使用=赋值,只可以通过+=,-=进行添加和移除方法;

我们先来定义一个事件对象

事件的关键字是用event来定义的

act1这个事件对像只能在内部用 = 赋值,而在外部只能+=,-=进行添加和移除方法

我们来看个题目

我们来分析一下这道题目,前面说到,事件可以用来传递消息,英雄攻击怪物,怪物攻击英雄。都应该有一个事件去传递这个消息,然后根据消息做出反应。我们可以定义两个攻击的事件,一个是英雄的,一个是怪物的。英雄和怪物都有Attack 和OnTakeDamage(受伤这个方法)。通过事件去传递攻击的这个消息,然后在英雄类中和怪物类中去给事件去绑定一个方法(都是受到伤害的方法,通过判断攻击和防御力的大小,进行判断)。代码如下

参数 a 为攻击力的意思

在英雄类中和怪物类中TakeDamage(int a) 这个参数a,都代表对方攻击力的意思

在英雄类和怪物类中的构造函数中都给攻击的事件绑定了受到伤害的方法,如果事件不为空(绑定了方法)

这个Heroattack(a),和Monster(a),的意思可以简单解释为:事件是一个特殊的委托对象,Heroattack(a)就相当于调用了怪物的TakeDamage(int a)方法,因为在怪物类的构造函数中给Heroattack绑定了TakeDamage(int a)方法;同理怪物类也是如此

因为我们题目的目的是英雄一旦攻击,怪物就会做出反应。所以定义一个攻击的事件。

当在Main函数中实例化出对像时,就给事件绑定了方法(相当于对委托对像添加了方法一)

讲清楚了这个例子,博主在讲一个类似的例子,这次就不讲的那么详细了,直接给出源码。大家有不懂的可以私信我

 public delegate void Mydelegate(float c);



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