Python-初识

Python介绍:

python的历史

起源:

  Python的作者,Guido von Rossum,荷兰人。1982年,Guido从阿姆斯特丹大学获得了数学和计算机硕士学位。然而,尽管他算得上是一位数学家,但他更加享受计算机带来的乐趣。用他的话说,尽管拥有数学和计算机双料资质,他总趋向于做计算机相关的工作,并热衷于做任何和编程相关的活儿。

  在那个时候,Guido接触并使用过诸如Pascal、C、Fortran等语言。这些语言的基本设计原则是让机器能更快运行。在80年代,虽然IBM和苹果已经掀起了个人电脑浪潮,但这些个人电脑的配置很低。比如早期的Macintosh,只有8MHz的CPU主频和128KB的RAM,一个大的数组就能占满内存。所有的编译器的核心是做优化,以便让程序能够运行。为了增进效率,语言也迫使程序员像计算机一样思考,以便能写出更符合机器口味的程序。在那个时代,程序员恨不得用手榨取计算机每一寸的能力。有人甚至认为C语言的指针是在浪费内存。至于动态类型,内存自动管理,面向对象…… 别想了,那会让你的电脑陷入瘫痪。

  这种编程方式让Guido感到苦恼。Guido知道如何用C语言写出一个功能,但整个编写过程需要耗费大量的时间,即使他已经准确的知道了如何实现。他的另一个选择是shell。Bourne Shell作为UNIX系统的解释器已经长期存在。UNIX的管理员们常常用shell去写一些简单的脚本,以进行一些系统维护的工作,比如定期备份、文件系统管理等等。shell可以像胶水一样,将UNIX下的许多功能连接在一起。许多C语言下上百行的程序,在shell下只用几行就可以完成。然而,shell的本质是调用命令。它并不是一个真正的语言。比如说,shell没有数值型的数据类型,加法运算都很复杂。总之,shell不能全面的调动计算机的功能。

  Guido希望有一种语言,这种语言能够像C语言那样,能够全面调用计算机的功能接口,又可以像shell那样,可以轻松的编程。ABC语言让Guido看到希望。ABC是由荷兰的数学和计算机研究所开发的。Guido在该研究所工作,并参与到ABC语言的开发。ABC语言以教学为目的。与当时的大部分语言不同,ABC语言的目标是“让用户感觉更好”。ABC语言希望让语言变得容易阅读,容易使用,容易记忆,容易学习,并以此来激发人们学习编程的兴趣。比如下面是一段来自Wikipedia的ABC程序,这个程序用于统计文本中出现的词的总数:

HOW TO RETURN words document:
      PUT {} IN collection
      FOR line IN document:
         FOR word IN split line:
            IF word not.in collection:
               INSERT word IN collection
      RETURN collection

  

  HOW TO用于定义一个函数。一个Python程序员应该很容易理解这段程序。ABC语言使用冒号和缩进来表示程序块。行 尾没有分号。for和if结构中也没有括号() 。赋值采用的是PUT,而不是更常见的等号。这些改动让ABC程序读起来像一段文字。 尽管已经具备了良好的可读性和易用性,ABC语言最终没有流行起来。在当时,ABC语言编译器需要比较高配置的电脑才能运行。而这些电脑的使用者通常精通计算机,他们更多考虑程序的效率,而非它的学习难度。除了硬件上的困难外,ABC语言的设计也存在一些致命的问题: 可拓展性差。ABC语言不是模块化语言。如果想在ABC语言中增加功能,比如对图形化的支持,就必须改动很多地方。 不能直接进行IO。ABC语言不能直接操作文件系统。尽管你可以通过诸如文本流的方式导入数据,但ABC无法直接读写文 件。输入输出的困难对于计算机语言来说是致命的。你能想像一个打不开车门的跑车么? 过度革新。ABC用自然语言的方式来表达程序的意义,比如上面程序中的HOW TO 。然而对于程序员来说,他们更习惯 用function或者define来定义一个函数。同样,程序员更习惯用等号来分配变量。尽管ABC语言很特别,但学习难度 也很大。 传播困难。ABC编译器很大,必须被保存在磁带上。当时Guido在访问的时候,就必须有一个大磁带来给别人安装ABC编 译器。 这样,ABC语言就很难快速传播。 1989年,为了打发圣诞节假期,Guido开始写Python语言的编译器。Python这个名字,来自Guido所挚爱的电视剧Monty Python's Flying Circus。他希望这个新的叫做Python的语言,能符合他的理想:创造一种C和shell之间,功能全面,易学易用,可拓展的语言。Guido作为一个语言设计爱好者,已经有过设计语言的尝试。这一次,也不过是一次纯粹的hacking行为。

Python的诞生:

1991年,第一个Python编译器诞生。它是用C语言实现的,并能够调用C语言的库文件。从一出生,Python已经具有了 :类,函数,异常处理,包含表和词典在内的核心数据类型,以及模块为基础的拓展系统。 Python语法很多来自C,但又受到ABC语言的强烈影响。来自ABC语言的一些规定直到今天还富有争议,比如强制缩进。 但这些语法规定让Python容易读。另一方面,Python聪明的选择服从一些惯例,特别是C语言的惯例,比如回归等号赋值。Guido认为,如果“常识”上确立的东西,没有必要过度纠结。 Python从一开始就特别在意可拓展性。Python可以在多个层次上拓展。从高层上,你可以直接引入. py文件。在底层,你可以引用C语言的库。Python程序员可以快速的使用Python写. py文件作为拓展模块。但当性能是考虑的重要因素时,Python程序员可以深入底层,写C程序,编译为.so文件引入到Python中使用。Python就好像是使用钢构建房一样,先规定好大的框架。而程序员可以在此框架下相当自由的拓展或更 改。 最初的Python完全由Guido本人开发。Python得到Guido同事的欢迎。他们迅速的反馈使用意见,并参与到Python的改进。Guido和一些同事构成Python的核心团队。他们将自己大部分的业余时间用于hack Python。随后,Python拓 展到研究所之外。Python将许多机器层面上的细节隐藏,交给编译器处理,并凸显出逻辑层面的编程思考。Python程 序员可以花更多的时间用于思考程序的逻辑,而不是具体的实现细节。这一特征吸引了广大的程序员。Python开始流行。

人生苦短,我用python!

启示录:

  Python崇尚优美、清晰、简单,是一个优秀并广泛使用的语言。Python在TIOBE排行榜中排行第八,它是Google的第三大开发语言,Dropbox的基础语言,豆瓣的服务器语言。Python的发展史可以作为一个代表,带给我许多启示。 在Python的开发过程中,社区起到了重要的作用。Guido自认为自己不是全能型的程序员,所以他只负责制订框架。如果问题太复杂,他会选择绕过去,也就是cut the corner。这些问题最终由社区中的其他人解决。社区中的人才是异常丰富的,就连创建网站,筹集基金这样与开发稍远的事情,也有人乐意于处理。如今的项目开发越来越复杂,越来越庞大,合作以及开放的心态成为项目最终成功的关键。 Python从其他语言中学到了很多,无论是已经进入历史的ABC,还是依然在使用的C和Perl,以及许多没有列出的其他 语言。可以说,Python的成功代表了它所有借鉴的语言的成功。同样,Ruby借鉴了Python,它的成功也代表了Python某些方面的成功。每个语言都是混合体,都有它优秀的地方,但也有各种各样的缺陷。同时,一个语言“好与不好”的评 判,往往受制于平台、硬件、时代等等外部原因。程序员经历过许多语言之争。其实,以开放的心态来接受各个语言,说不定哪一天,程序员也可以如Guido那样,混合出自己的语言。

一.python发展史:

1989年,为了打发圣诞节假期,Guido开始写Python语言的编译器。Python这个名字,来自Guido所挚爱的电视剧Monty Python’s Flying Circus。他希望这个新的叫做Python的语言,能符合他的理想:创造一种C和shell之间,功能全面,易学易用,可拓展的语言。

1991年,第一个Python编译器诞生。它是用C语言实现的,并能够调用C语言的库文件。从一出生,Python已经具有了:类,函数,异常处理,包含表和词典在内的核心数据类型,以及模块为基础的拓展系统。

Granddaddy of Python web frameworks, Zope 1 was released in 1999

Python 1.0 - January 1994 增加了 lambda, map, filter and reduce.

Python 2.0 - October 16, 2000,加入了内存回收机制,构成了现在Python语言框架的基础

Python 2.4 - November 30, 2004, 同年目前最流行的WEB框架Django 诞生

Python 2.5 - September 19, 2006

Python 2.6 - October 1, 2008

Python 2.7 - July 3, 2010

In November 2014, it was announced that Python 2.7 would be supported until 2020, and reaffirmed that there would be no 2.8 release as users were expected to move to Python 3.4+ as soon as possible

Python 3.0 - December 3, 2008

Python 3.1 - June 27, 2009

Python 3.2 - February 20, 2011

Python 3.3 - September 29, 2012

Python 3.4 - March 16, 2014

Python 3.5 - September 13, 2015

Python 3.6 - December 16,2016

. Python优缺点:

优点

  • 简单————Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样,尽管这个英语的要求非常严格!Python的这种伪代码本质是它最大的优点之一。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。
  • 易学————就如同你即将看到的一样,Python极其容易上手。前面已经提到了,Python有极其简单的语法。
  • 免费、开源————Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。简单地说,你可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。这是为什么Python如此优秀的原因之一——它是由一群希望看到一个更加优秀的Python的人创造并经常改进着的。
  • 高层语言————当你用Python语言编写程序的时候,你无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节。
  • 可移植性————由于它的开源本质,Python已经被移植在许多平台上(经过改动使它能够工作在不同平台上)。如果你小心地避免使用依赖于系统的特性,那么你的所有Python程序无需修改就可以在下述任何平台上面运行。这些平台包括Linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、Acom RISC OS、VxWorks、PlayStation、Sharp Zaurus、Windows CE甚至还有PocketPC、Symbian以及Google基于linux开发的Android平台!
  • 解释性————这一点需要一些解释。一个用编译性语言比如C或C++写的程序可以从源文件(即C或C++语言)转换到一个你的计算机使用的语言(二进制代码,即0和1)。这个过程通过编译器和不同的标记、选项完成。当你运行你的程序的时候,连接/转载器软件把你的程序从硬盘复制到内存中并且运行。而Python语言写的程序不需要编译成二进制代码。你可以直接从源代码运行程序。在计算机内部,Python解释器把源代码转换成称为字节码的中间形式,然后再把它翻译成计算机使用的机器语言并运行。事实上,由于你不再需要担心如何编译程序,如何确保连接转载正确的库等等,所有这一切使得使用Python更加简单。由于你只需要把你的Python程序拷贝到另外一台计算机上,它就可以工作了,这也使得你的Python程序更加易于移植。
  • 面向对象————Python既支持面向过程的编程也支持面向对象的编程。在“面向过程”的语言中,程序是由过程或仅仅是可重用代码的函数构建起来的。在“面向对象”的语言中,程序是由数据和功能组合而成的对象构建起来的。与其他主要的语言如C++和Java相比,Python以一种非常强大又简单的方式实现面向对象编程。
  • 可扩展性————如果你需要你的一段关键代码运行得更快或者希望某些算法不公开,你可以把你的部分程序用C或C++编写,然后在你的Python程序中使用它们。
  • 丰富的库————Python标准库确实很庞大。它可以帮助你处理各种工作,包括正则表达式、文档生成、单元测试、线程、数据库、网页浏览器、CGI、FTP、电子邮件、XML、XML-RPC、HTML、WAV文件、密码系统、GUI(图形用户界面)、Tk和其他与系统有关的操作。记住,只要安装了Python,所有这些功能都是可用的。这被称作Python的“功能齐全”理念。除了标准库以外,还有许多其他高质量的库,如wxPython、Twisted和Python图像库等等。
  • 规范的代码————Python采用强制缩进的方式使得代码具有极佳的可读性。

缺点

  1. 运行速度,有速度要求的话,用C++改写关键部分吧。
  2. 国内市场较小(国内以python来做主要开发的,目前只有一些web2.0公司)。但时间推移,目前很多国内软件公司,尤其是游戏公司,也开始规模使用他。
  3. 中文资料匮乏(好的python中文资料屈指可数)。托社区的福,有几本优秀的教材已经被翻译了,但入门级教材多,高级内容还是只能看英语版。
  4. 构架选择太多(没有像C#这样的官方.net构架,也没有像ruby由于历史较短,构架开发的相对集中。Ruby on Rails 构架开发中小型web程序天下无敌)。不过这也从另一个侧面说明,python比较优秀,吸引的人才多,项目也多。     

2018年6月编程语言排行榜榜单:

. Python应用场景:

Web应用开发

Python经常被用于Web开发。比如,通过mod_wsgi模块,Apache可以运行用Python编写的Web程序。Python定义了WSGI标准应用接口来协调Http服务器与基于Python的Web程序之间的通信。一些Web框架,如Django,TurboGears,web2py,Zope等,可以让程序员轻松地开发和管理复杂的Web程序。

操作系统管理、服务器运维的自动化脚本

在很多操作系统里,Python是标准的系统组件。 大多数Linux发行版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在终端下直接运行Python。有一些Linux发行版的安装器使用Python语言编写,比如Ubuntu的Ubiquity安装器,Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安装器。Gentoo Linux使用Python来编写它的Portage包管理系统。Python标准库包含了多个调用操作系统功能的库。通过pywin32这个第三方软件 包,Python能够访问Windows的COM服务及其它Windows API。使用IronPython,Python程序能够直接调用.Net Framework。一般说来,Python编写的系统管理脚本在可读性、性能、代码重用度、扩展性几方面都优于普通的shell脚本。

科学计算

NumPy,SciPy,Matplotlib可以让Python程序员编写科学计算程序。

桌面软件

PyQt、PySide、wxPython、PyGTK是Python快速开发桌面应用程序的利器。

服务器软件(网络软件)

Python对于各种网络协议的支持很完善,因此经常被用于编写服务器软件、网络爬虫。第三方库Twisted支持异步网络编程和多数标准的网络协议(包含客户端和服务器),并且提供了多种工具,被广泛用于编写高性能的服务器软件。

游戏

很多游戏使用C++编写图形显示等高性能模块,而使用Python或者Lua编写游戏的逻辑、服务器。相较于Python,Lua的功能更简单、体积更小;而Python则支持更多的特性和数据类型。

构思实现,产品早期原型和迭代

YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在内部大量地使用Python。

四.Python的种类:

CPython

当我们从Python官方网站下载并安装好Python 3.6后,我们就直接获得了一个官方版本的解释器:CPython。这个解释器是用C语言开发的,所以叫CPython。在命令行下运行python就是启动CPython解释器。

CPython是使用最广的Python解释器。教程的所有代码也都在CPython下执行。

IPython

IPython是基于CPython之上的一个交互式解释器,也就是说,IPython只是在交互方式上有所增强,但是执行Python代码的功能和CPython是完全一样的。好比很多国产浏览器虽然外观不同,但内核其实都是调用了IE。

CPython用>>>作为提示符,而IPython用In [序号]:作为提示符。

PyPy

PyPy是另一个Python解释器,它的目标是执行速度。PyPy采用JIT技术,对Python代码进行动态编译(注意不是解释),所以可以显著提高Python代码的执行速度。

绝大部分Python代码都可以在PyPy下运行,但是PyPy和CPython有一些是不同的,这就导致相同的Python代码在两种解释器下执行可能会有不同的结果。如果你的代码要放到PyPy下执行,就需要了解PyPy和CPython的不同点

Jython

Jython是运行在Java平台上的Python解释器,可以直接把Python代码编译成Java字节码执行。

IronPython

IronPython和Jython类似,只不过IronPython是运行在微软.Net平台上的Python解释器,可以直接把Python代码编译成.Net的字节码。

小结:

  Python的解释器很多,但使用最广泛的还是CPython。如果要和Java或.Net平台交互,最好的办法不是用Jython或IronPython,而是通过网络调用来交互,确保各程序之间的独立性。

五.Python的环境安装:

注:win版

Python2.7:

Python的安装→默认安装路径,注意2.7是需要配置环境变量的,在系统环境变量Path最后添加 ;C:\Python27\

Python3.5:

再安装使用3.5是需要改文件名的:C:\Program Files\Python35\python3.exe 加一个3,否则在cmd中是默认3.5的,

改之后使用python3,2.7使用python。

IDE的安装,安装pycharm。

六.开始训练你的python:

1.Python关键常识

Python的发音与拼写

Python的意思是蟒蛇,源于作者喜欢的一部电视剧 (C呢?)

Python的作者是Guido van Rossum(龟叔)

Python是龟叔在1989年圣诞节期间,为了打发无聊的圣诞节而用C编写的一个编程语言

Python正式诞生于1991年

Python的解释器如今有多个语言实现,我们常用的是CPython(官方版本的C语言实现),其他还有Jython(可以运行在Java平台)、

IronPython(可以运行在.NET和Mono平台)、PyPy(Python实现的,支持JIT即时编译)

Python目前有两个版本,Python2和Python3,最新版分别为2.7.12和3.5.2,现阶段大部分公司用的是Python2

Life is shot, you need Python. 人生苦短,我用Python。

2.python2和3的区别:

python:优美、清晰、简单

python2:源码不规范,源码混乱,重复代码较多。支持到:2020年。编码方式ASCII

python3:重整源码,使源码规范,优美、清晰、简单。编码方式:utf-8

3.编程语言的分类:

编译型:

    将代码一次性全部编译成二进制,然后在运行。

    优点:执行效率高。

    缺点:开发效率慢,不能跨平台。

    代表语言:C

解释型:

    代码逐行解释,解释成二进制,然后运行。

    优点:开发效率高,第三方库,可以跨平台。

    缺点:执行效率低。

    代表语言:python。

4.第一个python程序

vim 01.py

   #!/usr/bin/python

   #coding=utf-8

   print("HELLO Python的程序")

chmod +x 01.py

python@ubuntu:~/Desktop$ ./01.py

HELLO Python的程序

5.Python的交互模式:

Python2:

python@ubuntu:~/Desktop$ python

Python 2.7.12 (default, Nov 20 2017, 18:23:56)

[GCC 5.4.0 20160609] on linux2

Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

>>> print("hello")

>>> exit() 退出

Python3:

python@ubuntu:~/Desktop$ python3

Python 3.5.2 (default, Nov 23 2017, 16:37:01)

[GCC 5.4.0 20160609] on linux

Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

>>> exit()

ipython: (特点支持命令,例如ls):

ipython2:

python@ubuntu:~/Desktop$ ipython

Python 2.7.12 (default, Nov 20 2017, 18:23:56)

Type "copyright", "credits" or "license" for more information.

IPython 2.4.1 -- An enhanced Interactive Python.

?         -> Introduction and overview of IPython's features.

%quickref -> Quick reference.

help      -> Python's own help system.

object?   -> Details about 'object', use 'object??' for extra details.

In [1]: ls

04-helloword.py

In [2]: exit  #退出不用写()

ipython3:

python@ubuntu:~/Desktop$ ipython3

Python 3.5.2 (default, Nov 23 2017, 16:37:01)

Type "copyright", "credits" or "license" for more information.

IPython 2.4.1 -- An enhanced Interactive Python.

?         -> Introduction and overview of IPython's features.

%quickref -> Quick reference.

help      -> Python's own help system.

object?   -> Details about 'object', use 'object??' for extra details.

In [1]: exit

在ipython或者python交互的模式中可以直接写变量的名字:

python@ubuntu:~/Desktop$ ipython3

Python 3.5.2 (default, Nov 23 2017, 16:37:01)

Type "copyright", "credits" or "license" for more information.

IPython 2.4.1 -- An enhanced Interactive Python.

?         -> Introduction and overview of IPython's features.

%quickref -> Quick reference.

help      -> Python's own help system.

object?   -> Details about 'object', use 'object??' for extra details.

In [1]: a = input("请输入你的名字:")

请输入你的名字:laowang

In [2]: print("%s"%a)

laowang

In [3]: a

Out[3]: 'laowang'

In [4]: exit

6 .注释:

单行注释:

#打印HELLO Python的程序

print("HELLO Python的程序")

多行注释:

'''

print("hell oword")

print("hell oword")

'''

"""

print("hell oword")

print("hell oword")

"""

python2和python3的编码字符区别:

python2需要定义字符coding=utf-8 或在python的语法规范中推荐使用的方式:

# -*- coding:utf-8 -*-

7.变量:

变量:

程序是用来处理数据的,而变量就是用来存储数据的。

变量在程序中就是一个容器,用来存储数据。

变量的定义规则:

    1.必须是字母、数字下划线任意组合。

    2.不能是数字开头。

    3.不能是python中的关键字。

        ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue',

        'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec',

        'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import',

        'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print',

        'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

    4.变量不能是中文

    5.变量不能太长

    6.变量要具有可描述性

    官方建议:

    1.驼峰体

    AgeOfOldboy = 56

    NumberOfStudents = 80

    2.下划线

    age_of_oldboy = 56

    number_of_students = 80

demo:

#定义了一个变量,这个变量的名字叫做score,它里边存储了一个数值 100

score = 100

high = 180 #单位是CM

applePrice = 3.5  #苹果的价格元/斤

weight = 7.5    #购买苹果的重量斤

money = applePrice * weight  #如果money=xxx是第一次的话,那么就定义了一个变量

print (money)

money = money - 10  #如果money=xxx不是第一次出现,那么就不是定义变量,而是给这个已经存在的变量赋值

print (money) #程序是从上往下执行的顺序的

8.基础数据类型:

int 数字、整数。用于计算。+ - * / % //

str 字符串,在python中,凡是用引号引起来的就是字符串。

print ('这是字符串')

print ("这是字符串")

'''和"""是换行字符串

msg = '''

您好,世界!!!,

世界你好!!!。

'''

print (msg)

字符串:可以加可以乘

str + str 拼接字符串

msg1 = '您好,'

msg2 =  '   世界!!!'

print (msg1 + msg2)

相乘:

msg1 = '您好,'

print (msg1 * 8)

bool值 true false

print(3 > 4)

print('True')

print(True)

判断此对象是什么类型用type,一切皆对象

print('True',type('True'))

print(True,type(True))

注:

1.在python中,只要定义了一个变量,而且他是有数据的,那么他的类型就已经确定了,不需要主动去说明他的类型,系统会自动识别。

2.可以使用type(变量的名字),来查看变量的类型

# -*- coding:utf-8 -*-

age1 = 12

age2 =age1

age3 =age2

age2 = 23

print (age1,age2,age3)

# 12 23 12 逐行执行

常量:一直不变的量。默认全部大写的变量为常量。写在最上边。

9.输入输出:

输入input:

 high = input("请输入您的身高:")

 在Python 2中,获取键盘输入的数据的方法是采用 raw_input 函数。

 print 内容 也是可以直接打印的。

 示例:

  1 #-*- coding:utf-8 -*-

  2 password = raw_input("请输入你的密码:")

  3

  4 print '你输入地密码是:', password

  5

  6 raw_input("您好,世界!!!")

  结果:

  python@ubuntu:~/Desktop$ python 09python.py

  请输入你的密码:123456

  你输入地密码是: 123456

  您好,世界!!!

  注意:

    1.raw_input()的小括号中放入的是,提示信息,用来在获取数据之前给用户的一个简单提示

    2.raw_input()在从键盘获取了数据以后,会存放到等号右边的变量中

    3.raw_input()会把用户输入的任何值都作为字符串来对待

  4.input()函数与raw_input()类似,但其接受的输入必须是表达式。input()接受表达式输入,并把表达式的结果赋值给等号左边的变量。

    5.python3版本中,没有raw_input()函数,只有input(),并且 python3中的input与python2中的raw_input()功能一样。

 输出print:

age = 18

#整数是%d

print("age变量里的值是%d"%age)

name = "人森苦短"

#字符串是%s

print("name变量里的值是%s"%name)

10.格式化输出:

在程序中,看到了%这样的操作符,这就是Python中格式化输出。

常用的格式符号:

格式符号  转换

%c  字符

%s  通过str() 字符串转换来格式化

%i  有符号十进制整数

%d  有符号十进制整数

%u  无符号十进制整数

%o  八进制整数

%x  十六进制整数(小写字母)

%X  十六进制整数(大写字母)

%e  索引符号(小写'e')

%E  索引符号(大写“E”)

%f  浮点实数

%g  %f和%e 的简写

%G  %f和%E的简写

 换行输出:

在输出的时候,如果有\n那么,此时\n后的内容会在另外一行显示

 print("1234567890-------") # 会在一行显示

 print("1234567890\n-------") # 一行显示1234567890,另外一行显示-------

demo2-打印名片:

  1 #1.使用input获取身份信息

  2 name = input("请输入名字:")

  3 age = input("请输入年龄:")

  4 zhiwei = input("请输入职位:")

  5 bumen = input("请输入部门:")

  6 gongsi = input("请输入公司名字:")

  7

  8 #2.使用print来打印名片

  9 print("***********************")

 10 print("姓名:%s"%name)

 11 print("年龄:%s"%age)

 12 print("职位:%s"%zhiwei)

 13 print("部门:%s"%bumen)

 14 print("公司:%s"%gongsi)

 15 print("***********************")

输出结果:

python@ubuntu:~/Desktop$ python3 08-打印一个名片.py

请输入名字:奇异博士

请输入年龄:18

请输入职位:复仇者

请输入部门:复仇者联盟

请输入公司名字:神盾局

***********************

姓名:奇异博士

年龄:18

职位:复仇者

部门:复仇者联盟

公司:神盾局

***********************exit

python@ubuntu:~/Desktop$

在python2中和python3中input的区别,在python2中input输入当做程序去执行,python3中当做内容去执行

python@ubuntu:~/Desktop$ ipython

Python 2.7.12 (default, Nov 20 2017, 18:23:56)

Type "copyright", "credits" or "license" for more information.

IPython 2.4.1 -- An enhanced Interactive Python.

?         -> Introduction and overview of IPython's features.

%quickref -> Quick reference.

help      -> Python's own help system.

object?   -> Details about 'object', use 'object??' for extra details.

In [1]: a = input("xxxxx")

xxxxx1+4

In [2]: a

Out[2]: 5

In [3]: b = raw_input("请输入:")

请输入:1+4

In [4]: b

Out[4]: '1+4'

In [5]: exit

七:流程控制语句

if:

其他语言:

    if (条件) {结果}

单独的if:

if 条件:

    结果

if else:

input

if 条件:

    结果

else:

    结果

#if elif ...

num = int(input('请输入你的选择'))

if num == 1:

    print('吃苹果')

elif num == 2:

    print('吃橘子')

elif num == 3:

    print('吃西瓜')

#if elif ...else

num = int(input('请输入你的选择'))

if num == 1:

    print('吃苹果')

elif num == 2:

    print('吃橘子')

elif num == 3:

    print('吃西瓜')

else:

    print('啥也吃不了。。。。。')

#嵌套

name = int(input('请输入你的学号:'))

if name == 10:

    age = int(input('请输入你的年龄:'))

    if age == 18:

        print('你的年龄是18岁。')

        print('你上网吧。。。')

    else:

        print('未成年人禁止上网。。。。')

while:

while 条件:

    结果

基本的循环:

while True:

    print('凉凉')

    print('北京欢迎你')

    print('精忠报国')

    print('沙家浜')

终止循环,改变条件,把flag设置成标志位

flag = True

while flag:

    print('凉凉')

    print('北京欢迎你')

    print('精忠报国')

    print('沙家浜')

    flag = False

执行结果是四个:

while flag:

    print('凉凉')

    print('北京欢迎你')

    print('精忠报国')

    print('沙家浜')

    flag = False

    print('童话镇')

一个=号是赋值,两个==号是比较

打印1到100

count = 1

flag = True

while flag:

    print(count)

    count = count + 1 #简写count += 1

    if count == 101:

        flag = False

#or:

count = 1

while count < 101:

    print(count)

    count +=1

取偶数:

count = 0

while count < 101:

    print(count)

    count +=2

#or

count = 0

while count < 101:

    if count % 2 == 0:

        print(count)

    count +=1

break:(直接结束循环)

while True:

    print(1111)

    print(2222)

    break

    print(3333)

print(6666)

continue:结束本次循环,执行下一次循环

while True:

    print(1111)

    print(2222)

    continue

    print(3333)

   

print(6666)

#break while 循环 计算出1+2+3...100

count = 1

sum = 0

while True:

    sum = sum + count

    count +=1

    if count == 101:break

   

print(sum)

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转载自www.cnblogs.com/blackzero/p/9318177.html
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