ShaderWeaver使用教程-—第七节—使用模糊

ShaderWeaver使用教程-—第七节—使用模糊

声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。

附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 

以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508

使用模糊

我们将要做什么?

这里写图片描述 
模糊图片

准备节点

这里写图片描述
“flame”纹理设置为ROOT节点

这里写图片描述 
添加模糊节点

这里写图片描述 
连接blur1和ROOT节点

这里写图片描述 
将模糊1节点的“X”和“Y”的值更改为“1”控制XY方向的模糊。

这里写图片描述 
按下“+”按钮

这里写图片描述 
在“[自定义参数]”栏 
在输入字段中输入“blurX”,然后按“新范围”按钮 
在输入栏中输入“blurY”,然后按下“新范围”按钮

这里写图片描述 
选择blur1节点下拉菜单,并分别 
变为“blurX”“blurY”

这里写图片描述 
现在节点已经准备好了

保存着色器

这里写图片描述 
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将 
文件名设置为“tutorial9.shader” 
这里写图片描述

使用创建的着色器

这里写图片描述 
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

这里写图片描述 
将项目视图“tutorial 9”材质拖放到 
Inspector的材质设置栏中

这里写图片描述 
适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等) 
这里写图片描述 
运行Unity,并使用Quad的属性面板更改“blurX”“blurY”的值, 
可以看到模糊正常工作。 
官方有个效果是基于人物动画的,那个效果比较明显。


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转载自blog.csdn.net/weixin_41881186/article/details/81060706