第七节:学习使用Geometry几何图形【Three.js整理】

Geometry几何,是three.js中3D模型的骨架,在three.js中内置了一些简单的Geometry,红框部分是本节课要讲的。

BoxGeometry

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

const geometry = new THREE.BoxGeometry( width, height, depth ,widthSegments ,heightSegments ,depthSegments);

width——宽度;即平行于 X 轴的边的长度。选修的; 默认为 1
height — 高度;即平行于 Y 轴的边的长度。选修的; 默认为 1
depth — 深度;即平行于 Z 轴的边的长度。选修的; 默认为 1
widthSegments — 沿边宽度分段的矩形面数。选修的; 默认为 1
heightSegments — 沿边高度分段的矩形面数。选修的; 默认为 1
depthSegments — 沿边深度分段的矩形面数。选修的; 默认为 1 

在Three.js编辑器里编辑

three.js 在线编辑器 html editorhttps://mrdoob.com/projects/htmleditor/

更多几何请访问:three.js docs

如以下所示:大家做个大概的了解。

BoxGeometry  箱体几何形状

CircleGeometry 圆几何

ConeGeometry 锥体几何

CylinderGeometry 气缸几何

DodecahedronGeometry 十二面体几何

EdgesGeometry 线框几何

ExtrudeGeometry 拉伸几何

IcosahedronGeometry 二十面体几何

LatheGeometry 车床几何

OctahedronGeometry 八面体几何

PlaneGeometry 平面几何

RingGeometry 环形几何

在复杂的场景应用中,我们一般不会使用内置的Geometry,一是因为太简单了,如果实现下面复杂的模型和场景,不现实。

如以下场景:

那么在现实中,有3D软件能让你随心所欲的实现各种复杂模型建模和渲染。如blender,3Dmax等三维建模软件来建模并导出前端所需要的模型瓦片。

 如下图:

1、blender汽车建模

 博文链接:布加迪奇龙Blender雕刻、shading,并导入Three.js ,3DWEB模型【Three.js+Blender建模+web前端+可视化】_看见搅拌机的博客-CSDN博客_blender three.js

 

2、blender:绘制山脉 

博文链接:blender绘制山脉_看见搅拌机的博客-CSDN博客

 

 一般情况下web开发工程师不需要自己建模,模型有建模师建模导出web需要的3维格式后,交付开发进行模型交互和数据绑定操作。

对于模型的操作,需要对模型数据和数据结构比较熟悉,说白了,操作模型就是操作三维模型的结构化json数据。​​​​​​​

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转载自blog.csdn.net/rexfow/article/details/124423743