css3过度效果、2D、动画整理

1.过度效果

div{transition:all 1s ease 2s;}   div{transsition:属性 过渡时间 过渡效果 延迟;}

2.2d变形

div:hover{ transform:rotate(90deg) scale(2) skew(30deg) translate(10px);}角度 缩放 倾斜 位置

div:hover{transform:rotate(90deg); transform-origin:right bottom;}旋转元素的基点位置

transform语法
transform: none|transform-functions;
描述 测试
none 定义不进行转换。 测试
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 测试
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。  
translate(x,y) 定义 2D 转换。 测试
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。  
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。 测试
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。 测试
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。  
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。 测试
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。  
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 测试
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 测试
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。  
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 测试
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。  
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 测试
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 测试
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 测试
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 测试
skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 测试
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 测试
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。 测试
transform-origin语法
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
描述
x-axis 定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:

  • left
  • center
  • right
  • length
  • %
y-axis 定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:

  • top
  • center
  • bottom
  • length
  • %
z-axis 定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:

  • length
过渡效果的时间曲线 语法
transition-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-
bezier(n,n,n,n);
描述
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

 

3.动画

div{ animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate forwardas;}
div{ animation: 名称  时间 效果 延迟 无限 逆向播放 保持最后一帧;}
        @keyframes myfirst{
         from{ width:100px;}
         to{ width:200px;}
         }
CSS3 动画属性

下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:

属性 描述 CSS
@keyframes 规定动画。 3
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。 3
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 3
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 3
animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 3
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。 3
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 3
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 3
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。 3
动画播放次数
animation-iteration-count: n|infinite;
描述 测试
n 定义动画播放次数的数值。 测试
infinite 规定动画应该无限次播放。 测试
是否逆转播放
animation-direction: normal|alternate;
描述 测试
normal 默认值。动画应该正常播放。 测试
alternate 动画应该轮流反向播放。 测试
动画时间之外的状态
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;
描述
none 不改变默认行为。
forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both 向前和向后填充模式都被应用。

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