Effective OC之系统框架

㊼ 熟悉系统框架

将一系列代码封装为动态库(dynamic library),并在其中放入描述其接口的头文件,这样做出来的东西就叫框架。有时为iOS平台构建的第三方框架所使用的是静态库(static library),这是因为iOS应用程序不允许在其中包含动态库。这些东西严格来讲并不是真正的框架,然而也经常视为框架。不过,所有iOS平台的系统框架仍然使用动态库。

在为Mac OS X或iOS系统开发“带图形界面的应用程序”时,会用到名为Cocoa的框架,在iOS上成为Cocoa Touch。其实Cocoa本身并不是框架,但是里面继承了一批创建应用程序时经常会用到的框架。

Objective-C编程时会经常需要使用底层的C语言级API。用C语言来实现API的好处是,可以绕过Objective-C的运行期系统,从而提升执行速度。

Foundation框架提供了基础核心功能, 除了Foundation与CoreFoundation之外,还有很多系统库:
1.CFNetwork 此框架提供了C语言级别的网络通信能力,它将“BSD套接字”(BSD socket)抽象成易于使用的网络接口。
2.CoreAudio 该框架所提供的C语言API可用来操作设备上的音频文件。
3.CoreData 此框架所提供的Objective-C接口可将对象放入数据库,便于持久保存。
4.CoreText 此框架提供的C语言接口可以高效执行文字排版及渲染操作。
5.CoreGraphics框架是用C语言写成的,其中提供了2D渲染所必备的数据结构与函数。
6.CoreAnimation是用Objective-C语言写成的,它提供了一些工具,而UI框架则用这些工具来渲染图形并播放动画。

还有许多其他的框架, 如MapKit框架,它为iOS程序提供地图功能。又比如Social框架,它为Mac OS X及iOS程序提供了社交网络功能。更多可以了解一下: Cocoa Touch框架

总结

1.许多系统框架都可以直接使用。其中最重要的是Foundation与2.CoreFoundation,这两个框架提供了构建应用程序所需的许多核心功能。
很多常见任务都能用框架来做,例如音频与视频处理、网络通信、数据管理等。
3.请记住:用纯C写成的框架与用Objective-C写成的一样重要,若想要成为优秀的Objective-C开发者,应该掌握C语言的核心概念

㊽ 多用块枚举,少用for循环

在OC里面循环的语句有, while循环, for循环, for-in快速遍历, NSEnumerator遍历, 基于块的枚举遍历。

NSEnumerator是个抽象基类,其中只定义了两个方法,供其具体子类来实现:

- (NSArray*)allObjects;
- (nullable ObjectType)nextObject;

每次调用该方法时,其内部数据结构都会更新。等到枚举中的全部对象都已返回之后,再调用就将返回nil,这表示达到枚举末端了。

NSEnumerator遍历方式:

    NSArray *array = @[@1, @2, @3, @4, @5];
    NSEnumerator *enumerator = [array objectEnumerator]; // 1,2,3,4,5
    NSEnumerator *enumerator2 = [array reverseObjectEnumerator]; // 5,4,3,2,1

    id object;
    while ((object = [enumerator nextObject]) != nil) {
        // Do something with 'object'
    }

基于块的枚举遍历:

- (void)enumerateObjectsUsingBlock:(void (NS_NOESCAPE ^)(ObjectType obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block;
- (void)enumerateObjectsWithOptions:(NSEnumerationOptions)options
                         usingBlock:(void(^)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block;

此方式的优势:遍历时可以直接从block里获取更多信息。在遍历数组时,可以知道当前所针对的下标。遍历有序set(NSOrderedSet)时也一样。而在遍历字典时,无须额外编码,即可同事获取键与值。另外一个好处是,能够修改block的方法名,以免进行类型转换的操作,从效果上讲,相当于把本来需要执行的类型转换操作交给block方法签名来做。此方法还可以通过设定stop变量值来实现终止遍历的操作。
第一个方法是基本的遍历方法, 第二方法还可以执行反向遍历, 并发遍历。

总结

1.遍历collection有四种方式。最基本的办法是for循环,其次是NSEnumerator遍历法及快速遍历法,最新、最先进的方式则是“块枚举法”。
2.“块枚举法”本身就能通过GCD来并发执行遍历操作,无须另行编写代码。而采用其他遍历方式则无法轻易实现这一点。
3.若提前知道待遍历的collection含有何种对象,则应修改块签名,指出对象的具体类型。

㊾ 对自定义其内存管理语义的collection使用无缝桥接

使用“无缝桥接”技术,可以在定义于Foundation框架中的Objective-C类和定义与CoreFoundation框架中的C数据结构之间互相转换。笔者将C语言级别的API称为数据结构, 而没有称其为类或对象, 这是因为它们与Objective-C中的类或对象并不相同。

转换中的__bridge告诉ARC如何处理转换所涉及的Objective-C对象。__bridge表示ARC仍然具备这个Objective-C对象的所有权。而__bridge_retained意味着ARC将交出对象的所有权。与之相似,反向转换可通过__bridge_transfer来实现。这三种转换方式成为”桥式转换“(bridged cast)。

Foundation框架中的Objective-C类所具备的某些功能,是CoreFoundation框架中的C语言数据结构所不具备的,反之亦然。在使用Foundation框架中的字典对象时会遇到一个大问题,那就是其键的内存管理语义为”拷贝“,而值的语义却是”保留“。除非使用强大的无缝桥接技术,否则无法改变其语义。

创建CFMutableDictionary时,可以通过下列方法来指定键和值的内存管理语义:

CFDictionaryRef CFDictionaryCreate(
CFAllocatorRef allocator, 
const void **keys, 
const void **values, 
CFIndex numValues, 
const CFDictionaryKeyCallBacks *keyCallBacks, 
const CFDictionaryValueCallBacks *valueCallBacks);

下面的代码演示了这种字典的创建步骤:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>

const void* EOCRetainCallback(CFAllocatorRef allocator,
                              const void *value)
{
    return value;
}

void EOCReleaseCallback(CFAllocatorRef allocator,
                        const void *value)
{
    CFRelease(value);
}

CFDictionaryKeyCallBacks keyCallbacks = {
    0,
    EOCRetainCallback,
    EOCReleaseCallback,
    NULL,
    CFEqual,
    CFHash
};

CFDictionaryValueCallBacks valueCallbacks = {
    0,
    EOCRetainCallback,
    EOCReleaseCallback,
    NULL,
    CFEqual
};

CFMutableDictionaryRef aCFDictionary =
        CFDictionaryCreateMutable(NULL,
                              0,
                              &keyCallbacks,
                              &valueCallbacks);

NSMutableDictionary *anNSDictinary =
    (__bridge_transfer NSMutableDictionary *)aCFDictionary;

总结

1.通过无缝桥接技术,可以在Foundation框架中的Objective-C对象与CoreFoundation框架中的C语言数据结构之间来回转换。
2.在CoreFoundation层面创建collection时,可以指定许多回调函数,这些函数表示此collection应如何处理器元素。然后,可运用无缝桥接技术,将其转换成具备特殊内存管理语义的Objective-C collection。

㊿ 构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary

NSCache是Foundation框架专为处理缓存任务而设计的。NSCache胜过NSDictionary之处在于,当系统资源将要耗尽时,它可以自动删减缓存。此外,NSCache还会先行删减”最久未使用的”对象。
NSCache并不会“拷贝”键,而是会“保留”它。很多时候,键都是由不支持拷贝操作的对象来充当的。因此,NSCache不会自动拷贝键,所以说,在键不支持拷贝操作的情况下,该类用起来比字典更方便。
NSCache是线程安全的。而NSDictionary则绝对不具备此优势,在开发者自己不编写加锁代码的前提下,多个线程便可以同时访问NSCache。
开发者可以操控缓存删减其内容的时机。有两个与系统资源相关的尺度可供调整,其一是缓存中的对象总数,其二是所有对象的”总开销“。当对象总数或总开销超过上限时,缓存就可能会删减其中的对象了,在可用的系统资源趋于紧张时,也会这么做。

下面演示了缓存的用法:

-(instancetype)init{
    if(self = [super init]){
        _cache = [NSCache new];

        //Cache a maximum of 100 URLs
        _cache.countLimit = 100;

        //The size in bytes of data is used as the cost
        _cache.totalCostLimit = 5*1025*1024;//5MB
    }
    return self;
}

-(void)downloadDataForURL:(NSURL *)url{
    NSData *cachedData = [_cache objectForKey:url];
    if(cachedData){
        //Cache hit
        [self useData:cachedData];
    }else{
        //Cache miss
        EOCNetworkFetcher *fetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc]initWithURL:url];
        [fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data) {
            [_cache setObject:data forKey:url cost:data.length];
            [self useData:data];
        }];
    }
}

还有个类叫NSPurgeableData,和NSCache搭配起来用,效果很好,此类事NSMutableData的子类,而且实现了NSDiscardableContent协议。当系统资源紧张时,可以把保存NSPurgeableData对象的那块内存释放掉。
如果需要访问某个NSPurgeableData对象,可以调用其beginContentAccess方法,告诉它现在还不应丢弃自己所占的内存。用完之后,调用endContentAccess方法,告诉它在必要时可以丢弃自己所占的内存了。

刚才那个例子可以用NSPurgeableData改写如下:

-(void)downloadDataForURL:(NSURL *)url{
    NSPurgeableData *cachedData = [_cache objectForKey:url];
    if(cachedData){
        //Stop the data being purged
        [cachedData beginContentAccess];

        //Use the cached data
        [self useData:cachedData];

        //Mark that the data may be purged again
        [cachedData endContentAccess];
    }else{
        //Cache miss
        EOCNetworkFetcher *fetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc]initWithURL:url];
        [fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data) {
            NSPurgeableData *purgeableData = [NSPurgeableData dataWithData:data];
            [_cache setObject:purgeableData forKey:url cost:data.length];

            //Don't need to beginContentAccess as it begins
            //with access already marked

            //Use the retrieved data
            [self useData:data];

            //Mark that the data may be purged now
            [purgeableData endContentAccess];
        }];
    }
}

总结

1.实现缓存时应选用NSCache而非NSDictionary对象。因为NSCache可以提供优雅的自动删减功能,而且是“线程安全的”,此外,它与字典不同,并不会拷贝键。
2.可以给NSCache对象设置上限,用以限制缓存中的对象总个数及“总成本“,而这些尺度则定义了缓存删减其中对象的时机。但是绝对不要把这些尺度当成可靠的”硬限制“(hard limit),它们仅对NSCache起指导作用。
3.将NSPurgeableData于NSCache搭配使用,可实现自动清除数据的功能,也就是说,当NSPurgeableData对象所占内存为系统所丢弃时,该对象自身也会从缓存中移除。
4.如果缓存使用得当,那么应用程序的响应速度就能提高。只有那种”重新计算起来很费事的“数据,才值得放入缓存,比如那些需要从网络获取或从磁盘读取的数据。

⑤① 精简initialize与load的实现代码

+ load;

对于加入运行期系统中的每个类及分类来说,必定会调用此方法,而且仅调用一次。当包含类或分类的程序库载入系统时,就会执行此方法,而这通常就是指应用程序启动的时候,若程序是为iOS平台设计的,则肯定会在此时执行。如果类和其分类中都定义了load方法,则先调用类里的,再调用分类里的。

load的运行环境还是相对比较危险的, 因为运行期的系统可能还不完整。而且无法判断出其中各个类的载入顺序, 所以在load方法中使用其他类是不安全的。

在执行子类的load方法之前,必定会先执行所有超类的load方法,所以在load方法里不用写[super load]。而如果代码还依赖了其他程序库,那么程序库里相关类的load方法也必定会先执行。

有个重要的事情需注意,那就是load方法并不像普通的方法那样,它并不遵从那套继承规则,如果某个类本身没实现load方法,那么不管其各级超类是否实现此方法,系统都不会调用。

而且load方法务必实现得精简一些,也就是要尽量减少其所执行的操作,因为整个应用程序在执行load方法时都会阻塞。

+ initialize;

对于每个类来说,该方法会在程序首次用该类之前调用, 类似于懒加载的方式,且只调用一次。它是由运行期系统来调用的,绝不应该通过代码直接调用。

从运行期系统完整度上来讲,此时可以安全使用并调用任意类中的任意方法。而且运行期系统也能保证initialize方法一定会在”线程安全的环境“中执行。

initialize方法与其他方法(load除外)一样,也遵循通常的继承规则。如果某个类未实现它,而其超类实现了,那么就会运行超类的实现代码。如果超类要保护自己不要多次运行,可以按照以下方式构建您的实现:

+ (void)initialize {
  if (self == [ClassName class]) {
    // ... do the initialization ...
  }
}

initialize方法只应该用来设置内部数据。不应该在其中调用其他方法, 即便是本类自己的方法, 也最好别调用。若某个全局状态无法在编译期初始化,则可以放在 initialize里来做。

在load和initialize方法中尽量精简代码,在里面设置一些状态,使本类能够正常运作就可以了,不要执行那种耗时太久或需要加锁的任务。

之前也曾写过一篇关于load和initialize方法比较的博客: NSObject的load和initialize方法比较

总结

1.在加载阶段,如果类实现了load方法,那么系统就会调用它。分类里也可以定义此方法,类的load方法要比分类中的先调用。与其他方法不同,load方法不参与覆写机制。
2.首次使用某个类之前,系统会向其发送initialize消息。由于此方法遵从普通的覆写规则,所以通常应该在里面判断当前要初始化的是哪个类。
3.load与initialize方法都应该实现得精简一些,这有助于保持应用程序的响应能力,也能减少引入”依赖环“(interdependency cycle)的几率。
4.无法在编译器设定的全局变量,可以放在initialize方法里初始化。

⑤② 别忘了NSTimer会持有其目标对象

计时器要和 “运行循环”(run loop)相关联,运行循环到时候会触发任务。创建 NSTimer 时,可以将其“预先安排”在当前的运行循环中,也可以先创建好,然后由开发者自己来调度。无论采用哪种方式,只有把计时器放在运行循环里,它才能正常触发任务。

创建计时器的时候,由于目标对象是 self ,所以要保留此实例。然而,因为计时器是用实例变量存放的,所以实例也保留了计时器。于是,就产生了 “保留环”,如果此环能在某一时刻打破,那就不会出什么问题。然而要想打破保留环,只能将计时器置为nil或使计时器无效。

但还有种比较巧妙的化解方案:

@implementation NSTimer (EOCBlocksSupport)

+ (NSTimer *)eoc_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval block:(void(^)())block repeats:(BOOL)repeats {
  return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval target:self selector:@selector(eoc_blockInvoke:) userInfo: [block copy] repeats:repeats];
}

+ (void)eoc_blockInvoke:(NSTimer *)timer {
  void (^block)() = timer.userInfo;
  if (block) {
    block();
  }
}
@end
- (void)fireCounting {
    __weak EOCClass *weakSelf = self;
    _pollTimer = [NSTimer eoc_scheduledTimerWithTimeInterval: 5.0 block:^{
        EOCClass *strongSelf = weakSelf;
        [strongSelf counting];
    }
     repeats:YES];
 }

上面这个方法不用手动进行对timer的干预从而做到避开循环引用的问题, 原理就是weak化。

总结

1.NSTimer对象会保留其目标,直到计时器本身失效为止,调用invalidate方法可令计时器失效,另外,一次性的计时器在触发完任务之后也会失效。
2.反复执行任务的计时器,很容易引入保留环,如果这种计时器的目标对象又保留了计时器本身,那肯定会导致保留环。这种环状保留关系,可能是直接发生的,也可能是通过对象图里的其他对象间接发生的。
3.可以扩充NSTimer的功能,用“块”来打破保留环。不过,除非NSTimer将来在公共接口里提供此功能,否则必须创建分类,将相关实现代码加入其中。

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