Java基础语法——面向对象(3)

第一章 接口

1.1 接口概念

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

 1.2 接口的定义

与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

 定义格式:

public interface 接口名 {

抽象方法1;

抽象方法2;

抽象方法3;

}

使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:

接口中的方法均为公共访问的抽象方法

接口中无法定义普通的成员变量

1.3 类实现接口

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:我应该具备这个接口中的功能。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

 格式:

 class implements 接口 {

 重写接口中方法

}

 在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑

 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现

 1.4 接口中成员的特点

接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变.接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract。接口不可以创建对象。子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
    public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
    public abstract void show1();
    public abstract void show2();
}

//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
    //重写接口中的方法。
    public void show1(){}
    public void show2(){}
}

接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。

怎么解决多继承的弊端呢?

 弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。

 其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。

 为什么多实现能解决了呢?

 因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

 多个接口之间可以使用extends进行继承。

interface Fu1{
    void show();
}
interface Fu2{
    void show1();
}
interface Fu3{
    void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
    void show3();
}

接口在开发中的它好处:

 1、接口的出现扩展了功能。

 2、接口其实就是暴漏出来的规则。

 3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

 1.4 接口和抽象的区别

通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。

1、举例:

犬:

  行为:

     吼叫;

     吃饭;

缉毒犬:

  行为:

     吼叫;

     吃饭;

     缉毒;

 2、思考:由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。

如下代码演示:

interface 缉毒{
    public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的这个提醒的共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{

    public void 缉毒() {
    }
    void 吃饭() {
    }
    void 吼叫() {
    }
}
class 缉毒犬 implements 缉毒{
    public void 缉毒() {
    }
}

通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:

相同点:

都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

都不能直接实例化对象;

都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:

抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承);

抽象类是这个事物中应该具备的里内容, 继承体系是一种 is..a关系;

接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系。

第二章 多态

2.1 多态概述

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person

Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。

Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。

最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法

 多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象

 类类型  变量名 = new 子类类型();

 变量名.方法名();

 普通类多态定义的格式:

父类 变量名 = new 子类();
如:    class Fu {}
    class Zi extends Fu {}
    //类的多态使用
Fu f = new Zi();

 抽象类多态定义的格式

抽象类 变量名 = new 抽象类子类();

如:abstract class Fu {

       public abstract void method();

        }
class Zi extends Fu {
        public void method(){
              System.out.println(“重写父类抽象方法”);
        }
  }
//类的多态使用
  Fu fu= new Zi();

 接口多态定义的格式:

接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu {
             public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
             public void method(){
              System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();

同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。

如 Person p1 = new Student();
   Person p2 = new Teacher();
   p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
   p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
class Fu {
    int num = 4;
}
class Zi extends Fu {
    int num = 5;
}
class Demo {
    public static void main(String[] args)     {
        Fu f = new Zi();
        System.out.println(f.num);
        Zi z = new Zi();
        System.out.println(z.num);
    }
}

多态成员变量

当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。

运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化。看如下代码:

class Fu {
    int num = 4;
    void show()    {
        System.out.println("Fu show num");
    }
}
class Zi extends Fu {
    int num = 5;
    void show()    {
        System.out.println("Zi show num");
    }
}
class Demo {
    public static void main(String[] args)     {
        Fu f = new Zi();
        f.show();
    }
}

 

多态成员方法

编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。

运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

简而言之:编译看左边,运行看右边。

instanceof关键字

我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。

使用格式:

boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;

Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false

2.2多态-转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();

如:Person p = new Student();

向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;

:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。

但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。看如下代码

 1 //描述动物类,并抽取共性eat方法
 2 abstract class Animal {
 3     abstract void eat();
 4 }
 5  
 6 // 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
 7 class Dog extends Animal {
 8     void eat() {
 9         System.out.println("啃骨头");
10     }
11 
12     void lookHome() {
13         System.out.println("看家");
14     }
15 }
16 
17 // 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
18 class Cat extends Animal {
19     void eat() {
20         System.out.println("吃鱼");
21     }
22 
23     void catchMouse() {
24         System.out.println("抓老鼠");
25     }
26 }
27 
28 public class Test {
29     public static void main(String[] args) {
30         Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
31         a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
32         // a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
33         
34         // 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
35 // 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
36         // 那么,在转之前需要做健壮性判断 
37         if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
38                  System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
39                  return; 
40         } 
41         Dog d = (Dog) a; //向下转型
42         d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
43     }
44 }
View Code

我们来总结一下:

什么时候使用向上转型:

当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。

如:Animal a = new Dog();

    a.eat();

 什么时候使用向下转型

当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。

如:Dog d = (Dog) a; //向下转型

    d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法

向下转型的好处:可以使用子类特有功能。

弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。

如:if( !a instanceof Dog){…}

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