cocos2dx-lua里面class的实现

function class(classname, ...)

    local cls = {__cname = classname}   -- 设置类的名字
    local supers = {...}

    for _, super in ipairs(supers) do  -- 遍历第二个参数

        local superType = type(super)

        if superType == "function" then   -- 如果参数是一个函数  则将这个函数设置为类的__create函数
            assert(cls.__create == nil)
            cls.__create = super
        elseif superType == "table" then  

            if super[".isclass"] then  -- 如果是一个c++的对象
                assert(cls.__create == nil)
                cls.__create = function() return super:create() end  __create函数就等于调用c++类的create函数

            else
                cls.__supers = cls.__supers or {}   
                cls.__supers[#cls.__supers + 1] = super

                if not cls.super then
                    -- set first super pure lua class as class.super
                    cls.super = super
                end
            end
        else
            error(string.format("create class \"%s\" with invalid super type",classname), 0)
        end

    end

    cls.__index = cls
    if not cls.__supers or #cls.__supers == 1 then  -- 如果只有一个父类  则设置metatable为一个表
        setmetatable(cls, {__index = cls.super})
    else
        setmetatable(cls, {__index = function(_, key)  -- 如果有多个父类,则设置metatable为一个函数,通过函数查找对应的函数
            local supers = cls.__supers 

            for i = 1, #supers do
                local super = supers[i]
                if super[key] then return super[key] end
            end
        end})
    end

    if not cls.ctor then
        cls.ctor = function() end
    end

    cls.new = function(...)
        local instance
        if cls.__create then
            instance = cls.__create(...)
        else
            instance = {}
        end
        setmetatableindex(instance, cls)
        instance.class = cls
        instance:ctor(...)
        return instance
    end

    cls.create = function(_, ...)
        return cls.new(...)
    end
    return cls
end

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