phaser框架制作游戏的例子,加上自己的注释

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  <title>Document</title>
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  <style>
    body{
      margin : 0
    }
  </style>
</head>
<body>
  <script>
    // 生成配置
    const config = {
      // 类型
      type : Phaser.AUTO,
      width : 800,
      height : 600,
      //物理引擎
      physics : {
        default : 'arcade',
        arcade : {
          // 重力设置
          gravity : {y : 300},
          debug : false
        }
      },
      // 场景
      scene : {
        // 预加载
        preload,
        // 记载主要场景
        create,
        // 时时刷新场景
        update
      }
    }

    // 生成游戏主体
    let game = new Phaser.Game(config)
    // 生成玩家
    let player
    // 生成平台
    let platforms
    // 生成指针
    let cursors
    // 计分器
    let score = 0
    // 计分文本
    let scoreText
    //创造炸弹
    let bombs
    //创造gameover条件
    let gameover = false

    function preload(){
      // 加载背景图片
      this.load.image("sky","image/sky.png")
      this.load.image("bomb","image/bomb.png")
      this.load.image("ground","image/platform.png")
      this.load.image("star","image/star.png")
      this.load.spritesheet("dude","image/dude.png",{frameWidth:32,frameHeight:48})
    }

    function create(){
      // 绘制天空背景
      this.add.image(400,300,'sky')
      // 初始化游戏平台
      platforms = this.physics.add.staticGroup()
      // 平台导入图片,并且放大,加载当中阻止穿透
      platforms.create(400, 568,'ground').setScale(2).refreshBody()
      // create(x,y,imagename)
      // 其中x,y设为0的时候,以图片中心作为原点,显示在左上方
      platforms.create(600, 400, 'ground')
      platforms.create(50, 250, 'ground')
      platforms.create(750, 220, 'ground');

      //生成玩家
      player = this.physics.add.sprite(100,450,'dude')
      // 玩家增加反弹
      player.setBounce(0.2)
      // 玩家增加触碰检测
      player.setCollideWorldBounds(true)

      //初始化键位绑定(光这样还不能用,在update中检测并更新!)
      this.anims.create({
        key : 'left',
        frames : this.anims.generateFrameNumbers('dude',{start : 0,end : 3}),
        frameRate : 10,
        repeat : -1
      })

      this.anims.create({
        key : "turn",
        frames: [ { key: 'dude', frame: 4 } ],
        frameRate : 20
      })

      this.anims.create({
        key : "right",
        frames : this.anims.generateFrameNumbers('dude',{start : 5,end : 8}),
        frameRate : 10,
        repeat : -1
      })
      //这里是初始化cursors:热键
      cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys()

      //早苗教你画星星
      stars = this.physics.add.group({
        key : "star",
        repeat : 11,
        setXY : {x: 12, y: 0, stepX:70}
      })

      stars.children.iterate(function (child){
        //为每一颗星星加上碰撞函数
        child.setBounceY(Phaser.Math.FloatBetween(0.4,0.8))
      })

      bombs =  this.physics.add.group()
      //初始化计分器
      scoreText = this.add.text(16,16,"score 0",{fontSize : '32px',fill : "#000"})
      //这里是把该物体绑定到游戏平台上去
      this.physics.add.collider(player,platforms)
      this.physics.add.collider(stars,platforms)
      this.physics.add.collider(bombs,platforms)
      //内置了碰撞函数
      //星星与游戏人物的碰撞效果
      //1:物体1,2:物体2,3:接触回调函数,4:过程回调函数,5,对象
      this.physics.add.overlap(player, stars, collectStar, null, this)
      //炸弹和游戏任务的碰撞效果
      this.physics.add.collider(player,bombs,hitBomb,null,this)
    }

    function update (){
        if(gameover){
          return;
        }
        // 按了左键就左移,右键右移。不然就保持不动
        if (cursors.left.isDown){
            player.setVelocityX(-160);

            player.anims.play('left', true);
        }
        else if (cursors.right.isDown){
            player.setVelocityX(160);

            player.anims.play('right', true);
        }else{
            player.setVelocityX(0);

            player.anims.play('turn');
        }
        // 按了上且不是在下降状态就可以跳
        if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down){
            player.setVelocityY(-330);
        }
    }
    function collectStar(player,star){
      //这里删除star实体
      star.disableBody(true,true)

      score += 1000
      scoreText.setText('Score : '+score)
      // 如果没有了星星
      if(stars.countActive(true) === 0){
        stars.children.iterate(function(child){
          //这里激活每一个小星星的实体
          child.enableBody(true,child.x,0,true,true)
        })
        //判断玩家在哪边,记录另外一边的一个位置
        var x = (player.x < 400) ? Phaser.Math.Between(400,800) : Phaser.Math.Between(0,400)
        // 绘制炸弹
        var bomb = bombs.create(x,16,'bomb')
        // 炸弹加上弹性和触碰检测
        bomb.setBounce(1)
        bomb.setCollideWorldBounds(true)
        bomb.setVelocity(Phaser.Math.Between(-200,200),20)
        bomb.allowGravity = false
      }
    }
    function hitBomb(){
      // 游戏暂停
      this.physics.pause()
      // 人物变为绿色
      player.setTint(0x00ff00)
      // 人物静止不动
      player.anims.play("turn")
      // 游戏结束
      gameover = true
    }
  </script>
</body>
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转载自www.cnblogs.com/huangqiming/p/9289672.html