目前为止,我试过的所有办法:没有一个可以在非editor情况下拿到的(打包出去都废了)
editor获取所有tag,用下面代码吧,比较方便:
string[] str = UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags;
print(str.Length);
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
print(str[i]);
}
在API上发现一个方法。。。但是没有任何用处
Application.GetBuildTags()
英语一般,没怎么弄明白官方解释。。如果有知道的朋友可以留言一下,非常感谢