关于 unity 获取所有 tag值 问题

目前为止,我试过的所有办法:没有一个可以在非editor情况下拿到的(打包出去都废了)

editor获取所有tag,用下面代码吧,比较方便:

            string[] str = UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags;
            print(str.Length);
            for (int i = 0; i < str.Length; i++)
            {
                print(str[i]);

            }


在API上发现一个方法。。。但是没有任何用处

Application.GetBuildTags()

英语一般,没怎么弄明白官方解释。。如果有知道的朋友可以留言一下,非常感谢

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转载自blog.csdn.net/ljason1993/article/details/80924723
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