【Interface&navigation】优化视图(19)


既然您有一个精心设计的视图来响应状态之间的手势和转换,请确保视图快速运行。为避免在播放过程中感觉迟缓或断断续续的UI,请确保动画始终以每秒60帧的速度运行。

做得少,不那么频繁


要加快视图速度,请从频繁调用的例程中删除不必要的代码。从开始工作开始 onDraw(),这将为您带来最大的回报。特别是你应该消除分配onDraw(),因为分配可能会导致垃圾收集,从而导致口吃。在初始化期间或动画之间分配对象。在动画运行时永远不要进行分配。

除了onDraw()更精简之外,还要确保尽可能不频繁地调用它。大多数呼叫onDraw()都是呼叫的结果invalidate(),因此消除了不必要的呼叫invalidate()。

另一个非常昂贵的操作是遍历布局。requestLayout()每次视图调用时,Android UI系统都需要遍历整个视图层次结构,以了解每个视图需要的大小。如果发现有冲突的测量,则可能需要多次遍历层次结构。UI设计者有时会创建嵌套ViewGroup对象的深层次结构,以使UI正常运行。这些深层视图层次结构会导致性能问题。使您的视图层次结构尽可能浅。

如果您有复杂的UI,请考虑编写自定义ViewGroup以执行其布局。与内置视图不同,您的自定义视图可以针对其子项的大小和形状进行特定于应用程序的假设,从而避免遍历其子项以计算度量。PieChart示例显示如何ViewGroup作为自定义视图的一部分进行扩展。PieChart有子视图,但它从不测量它们。相反,它根据自己的自定义布局算法直接设置它们的大小。

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