引用
引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
定义的格式是:
类型&引用变量名 = 已定义过得变量名;
引用的特点:
1:一个变量可以取多个别名
2:引用必须初始化
3:引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量。
#include <iostream>
using namespace std;
void Testreferencel1()
{
int a = 1;
int &b = a;
cout<<"a:address-"<<&a<<endl;
cout<<"b:address-"<<&b<<endl;
a = 2;
b = 3;
int &c = b;
c = 4;
}
void Testreferencel2()
{
int d1 = 4;
const int & d2 = d1;
d1 = 5;//d1改变d2的值也会改变。
const int d3 = 1;
const int & d4 = d3;
//int & d5 = d3;
const int & d6 = 5;//常量具有常性,只有常引用可以引用常量
double d7 = 1.1;
//int &d8 = d7; // d7是double类型,d8是int,d7赋值给d8时要产生一个临时变量
//也就是说d8引用的这个带有常性的临时变量,所以不能赋值
const int &d9 = d7;
}
int main()
{
Testreferencel2();
}
引用作为参数
1【值传递】如果形参为非引用传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int left,int right)
{
int t = left;
left = right;
right = t;
}
2【引用传递】如果形参为引用类型,则形参是实参的别名
void Swap(int &left,int &right)
{
int t = left;
left = right;
right = t;
}
void testreference()
{
int a = 1;
int b = 2;
cout<<"a:"<<a<<endl;
cout<<"b:"<<b<<endl;
Swap(a,b);
cout<<"a:"<<a<<endl;
cout<<"b:"<<b<<endl;
}
int main()
{
testreference();
}
传值做返回值,传引用作为返回值
int &Add(int d1,int d2)
//int Add(int d1,int d2)
{
int ret = d1 + d2;
return ret;
}
void()
{
int a = 3,b = 4;
int c = Add(a,b);
cout<<"c:"<<c<<endl;
}
我们通过汇编看函数栈帧的调用
通过汇编看传值返回和传引用返回
结论
1:不要返回一个临时变量的引用
2:如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。
引用和指针的区别和联系
1:引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其他变量,指针变量的值可以改变
2:引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
3:sizeof指针对象和引用对象的意义不一样,sizeof引用得到的是所指向变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
4:指针和引用自增(++)自减(–)意义不一样。
5:相对而言,引用比指针安全
需要注意的是,指针比引用灵活,但是也更危险,使用指针时一定要检查指针是否为空,指针所指的地址释放后最好置为零,否则可能存在野指针问题。