C++模板常用功能讲解

前言

泛型编程是C++继面向对象编程之后的又一个重点,是为了编写与具体类型无关的代码。而模板是泛型编程的基础。模板简单来理解,可以看作是用宏来实现的,事实上确实有人用宏来实现了模板类似的功能。模板,也可以理解为模具行业的模型。根据分类,有函数模板和类模板。根据传入的不同模板参数,函数模板会生成不同模板函数。类模板则生成不同的模板类。

模板参数

1.    概念

模板定义以关键字template开始,<>中是模板参数列表(template parameter list),模板参数列表即表示可以是一个或多个模板参数(template parameter)。

l  模板实参则是在实例化函数模板或是类模板时的类型或值。

l  模板形参是通过模板实参推导出来的或是直接显式指定。

l  模板参数和普通函数参数一样,可以有默认值参数。

2.    模板形参分类

l  类型参数(type parameter)

表明这个模板参数是一个类型。

template<class/typename T, ……>

l  非类型参数(nontype parameter)

表明这个模板参数不是一个类型,而是常量数值,只能是整形、指针和引用。

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template<int N, ……>

template<class/typename T, int N, ……>

// 例

template<const int* pM>

void Test1(){}

template<const char M>

void Test2()

{

int nArr[M] = {0};

}

class A{};

template<A& AA>

void Test3(){}

const int n = 4;

extern const int arr[] = {1, 2, 3};        

A a;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

Test1<arr>();

Test2<n>();

Test3<a>();

return 0;

}

3.    模板实参

l  模板实参推断(template argument deduction)

编译器使用函数调用中的实参类型来推断出模板实参,然后用这些实参生成对应的函数。

l  显式模板实参(explicit template argument)

类模板生成具体的模板类,都是显式模板实参来实现的。

MyClass<int> myClass;

Set<int>(4);

有些模板函数没有实参,这时就必须通过显式模板实参来生成对应的模板函数。

模板函数有实参,但是类型可能无法正确推导,这时也可以加上显式模板实参的。

模板函数有实参,并且能够正确推导类型,这个时加与不加显式模板实参均可。

函数模板

1.    概念

函数模板,就是根据模板形参的不同,生成不同的模板函数。

template<class/typename T, ……>

retType FunctionName(parameter)

{

// Function Body

}

class和typename在此处意义一样,只是用class容易被人误解为后面的形参T是类。

函数模板在没有实例化时,只是一个生成函数的模板。

而在具体的实例化之后,即指明具体的形参,就生成了一个具体的模板函数。

2.    声明和定义

函数模板与普通函数一样,声明与定义可以分开,也可以一起。

声明

template<typename T>

bool Compare(T t1, T t2);

定义

template<typename T>

bool Compare(T t1, T t2)

{

return (t1 > t2);

}

类模板

1.    概念

类模板根据模板形参的不同,生成不同的模板类。

template<class/typename T, ……>

class ClassName

{

// Class definition

};

类模板,在没有实例化之前,只是一个生成类的模板。

而在具体的实例化之后,其实就生成了一个具体的模板类。

2.    声明与定义

声明

template<class/typename T>

class ClassName

{

// Class Declaration

void Test();

};

定义

直接在类模板内部定义成员函数,也可以在模板类的外部定义成员函数。

template<class/typename T>

void ClassName<T>::Test()

{

}

前置声明

和普通的函数声明一样,参数指明与不指明均可。

template<class/typename T> class ClassName;

template<class/typename> class ClassName;

             类的类型成员

1.     概念

T::size_type *p;

编译器无法识别上面是定义一个指针变量p,还是一个T中的一个静态成员变量size_type与变量p相乘。

所以引入了typename来标识后面T::后面的类型,而不是变量。注意此处只能用typename,不能用class。

struct NEW_TYPE

{

public:

typedef int n_size;

};

template<typename T>

typename T::n_size Set(typename T::n_size _n)

{

typename T::n_size m = 2;

T::n_size n = 3;

T::n_size* p;

return n;

}

VS编译器不能识别T::n_size是一个静态常量还是一个类型,所以这个时候需要用typename来标识它是一个类型。VS编译器能够识别T::n_size* p;经测试返回类型以及形参类型时必须用typename指定其为类型。

模板编译与链接

1.    编译

C++是采用声明和实现分在两个文件中,因为这样可以使用分离编译。编译每个cpp文件,如果遇上外部函数只需要记录其名字即可。模板代码,一般放在hpp文件中,即声明和实现代码在一起。因为C++是编译型语言而不是解释型语言,所以模型的具体实现代码编译时必须确定下来。模板在某种程度上,类似于宏,甚至有人用宏实现类似模板的功能。很多时候一个类模板会包括很多功能,为了防止代码膨胀,编译模板时编译器会自动识别用到的函数,用到的类,也就是只编译用到的。也就是我们模板中,有一些函数如果没有用一以,哪怕其中有语法错误,也不会被编译到,自然也就不会报错了。

那么在多个CPP文件中用到了相同形参的函数模板,因为CPP是分离编译的,所以每个CPP文件中都会编译出一个相同的模板函数

2.    链接

每个Cpp编译之后,生成一个obj的目标文件,然后链接器链接这些目标文件生成DLL或exe。链接的过程中,链接器会检查是否有重复定义,抑或库冲突之类的。链接的时候,链接器会使用前面已经生成的模板函数,自动放弃后面生成的模板函数,这样能够防止重复定义以及可能避免代码膨胀导致的exe增大。这种方式导致的一个坏处是,大幅增加编译时间,因为用到的模板都会实例化并进行编译。

模板能不能使用分离编译呢?网上基本上都说不能,理由是模板实现代码放在CPP中时,并不知道具体的模板参数类型,所以无法编译。既然无法知道模板的具体形数,那么就解决这个问题,告诉编译器具体的形参。

显式实例化

1.    概念

显式实例化(explicit instantiation),就是显式地告诉编译器模板形参的类型或值。

extern template declaration;          // 外部实例化声明

template declaration;                  // 实例化定义

extern template void Test<int>(const int& _t);

template void Test<int>(const int& _t);

extern template class Ctest<char*>;

template class Ctest<char*>;

extern在修饰模板声明时的作用与声明全局变量的作用一样,就是告诉编译器,当前修饰的声明已经在其他CPP文件中定义。

实例化定义,一种是直接显式实例化,另一种是隐式实例化即编译器识别到CPP中有模板的实例化代码也同样会实例化。

外部实例化声明是为了解决重复实例化,提升编译效率。但是习惯了声明和定义分开的编程习惯。我们同样可以用显式实例化来分离编译。函数模板和类模板的显式实例化方法一样的。

2.    实例

h文件只用来存放模板声明

// fun.h file

template<typename T>

void Test(const T& _t);

cpp文件存放定义及具体的实例化定义,即显式实例化。这样实例化肯定只有一次,并且结构清晰。这种方式适用于模板实例化的具体类型不多的情况。因为如果模板是库文件,不停修改是不方便的。

// fun.cpp file

template void Test<int>(const int& _t);

template void Test<float>(const float& _t);

template<typename T>

void Test(const T& _t)

{

    T t = _t;

}

尾置返回类型

1.    概念

尾置返回类型(trailing return type)是在形参列表后面以->符号开始标明函数的返回类型,并在函数返回类型处用auto代替。尾置返回类型即可以直接指明类型,也可以用decltype推出出类型

2.    实例

auto Function(int i)->int

auto Fun3(int i)->int(*)[5]          // 返回指定数组的指针

int n = 10;

auto Function(int i)->decltype(n)

template<class T, class W>

auto Function(T t, W w)->decltype(t+w)

{

return t +w;

}

// 如果是自定义类型,则应该重载+实现t+w

3.    备注

注:C++14中,已经将尾置返回类型去掉了,可以直接用auto推导出类型。

参考:msdn.microsoft.com/en-us/library/dd537655(v=vs.100).aspx

函数模板指针

1.    普通函数指针

因为C++要兼容C,所以函数名加&与不加都表示函数指针。

实例化的模板函数的指针

template<typename T>

void Test(const T& _t)

{

    T t = _t;

}

typedef void (*pTest)(const int& _t);

pTest p = Test<int>;

pTest pT = &Test<float>;

p(3);

用模板参数来指代函数指针

template <typename T, typename NAME_TYPE>

void TestFun(T fun, NAME_TYPE n)

{

    fun(n);

}

TestFun(Test<int>, 4);

TestFun(&Test<double>, 4.0); // 用&与否均可

2.    类成员函数指针

类静态成员函数指针

和普通函数指针一样,都是__cdecl的调用方式,只能直接调用。

CMyClass<int>::pFunCalc pCalc = CMyClass<int>::Calc;

pCalc();

类成员函数指针

成员函数指针声明时必须是&ClassName::,这是自VS2005之后就必须要求,以前类名加与不加&均可。其实不加&不规范,因为函数名并不是指针。函数名是对象,取地址是才是指针。自VS2005之后,类函数名指针必须加&。并且类函数指针调用时,必须指明调用对象标明是__thiscall的调用方式(这是类函数特有的调用方式,因为它会将类指针作为参数传递进去)。

CMyClass<int> myClass;

CMyClass<int>::pFunSetValue pSet =& CMyClass<int>::SetValue;

myClass.SetValue(4);

(myClass.*(&CMyClass<int>::SetValue))(4);

(myClass.*pSet)(4);

myClass.TestFun(pSet, 4);

myClass.TestFun(&CMyClass<int>::SetValue, 4);

 // 模板代码

template<typename T>

class CMyClass

{

public:

    // 普通函数的参数传递方式,默认可以不加__cdecl

    typedef int (__cdecl *pFunCalc)();   

    // 标识这是一种__thiscall的参数传递方式,类成员函数特有的

    typedef void (CMyClass::*pFunSetValue)(const T& _t);

public:

    void TestFun(pFunSetValue _pFun, const T& _t)

    {

        // 成员函数指针必须指明调用对象标明是__thiscall的调用方式

                (this->*_pFun)(_t);

       (this->*(&CMyClass<T>::SetValue))(4);

// 静态函数和普通一样,不用指明调用对象,表明__cdecl的调用方式      

               (*(&CMyClass<T>::Calc))();                        }

    void SetValue(const T& _t)

    {

        m_t = _t;

    }

    static int Calc()

    {

        T t = 2;

        return t*2;

    }

private:

    T m_t;

};

// 在另外的类中使用成员函数指针

template<typename T>

class CMyTest

{

public:

     typedef void (CMyClass <T>::*pFunSet)(const T& t);

     void TestFun(MyClass<T>* p, pFunSet fun, T t)

     {

              (p->*fun)(t);

     }

     void Test(MyClass<T>* p, typename CMyClass <T>:: pFunSetValue fun, T t)

     {

              (p->*fun)(t);

     }

};

模板特化与偏特化

1.    概念

模板的特化

即模板的特殊化,即模板的通胀算法不能满足特殊实例。那么即需要单独的代码来处理特殊的实例。而实例是根据不同的形参类型决定的。特化就是处理模板的某一特殊模板形参。形式:

template<typename T1, typename T2> class Test{};

template<typename T1, typename T2> void Set(T1 t1, T2 t2){}
// specialization

template<> class Test<int, int>{};

template<> void Set(int t1, int t2){}

// call the special function

Test<int, int> test;

Set(4, 3);

Set<int, int>(4, 3);

模板的偏特化

模板的偏特化只能用于类模板,不能用于函数模板,函数模板只有重载。

template<typename T1, typename T2> class Test{};

template<typename T1, int N> class TestNon{};

// partial specialization

template<typename T1> class Test<T1, int>{};

template<typename T1> class TestNon<T1, 5>{};

Test<char*, int> test;

TestNon<int, 5> testNon;

2.    应用

因为特化和偏特化均是在编译时实现的。所以我们能够将一些逻辑判断移到编译期来做。这样能够提前测试代码,因为编译期发现错误比运行过程中容易。模板元编程就是这样实现的。另外我们可以用特化来处理一些异常。将异常情况移到特化代码中处理,这样主代码的逻辑就会更简单清晰。

类型模板形参

 // Boost中一个例子。

 template< typename T >

 struct is_pointer

{

      static const bool value = false;

 };

 template< typename T >

 struct is_pointer< T* >

{

      static const bool value = true;

 };

这样我就可以通过is_pointer<T>::value来判断当前类型是否为指针类型。

非类型模板形参

Template<bool b>

Struct algo_sort

{

Template<typename T>

Static void sort(T& obj)

{

Quick_sort(obj);

}

}

Template<>

Struct algo_sort<true>

{

Template<typename T>

Static void sort(T& obj)

{

Select_sort(obj);

}

}

这样就能够通过模板形参的不同调用不同的排序方法。

仿函数

1.    概念:

仿函数(functor),就是使一个类的使用看上去像一个函数。其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了。

// alg_for_each.cpp

// compile with: /EHsc

#include <vector>

#include <algorithm>

#include <iostream>

// The function object multiplies an element by a Factor

template <class Type>

class MultValue

{

private:

   Type Factor;   // The value to multiply by

public:

   // Constructor initializes the value to multiply by

   MultValue ( const Type& _Val ) : Factor ( _Val )

     {

   }

   // The function call for the element to be multiplied

   void operator ( ) ( Type& elem ) const

   {

      elem *= Factor;

   }

};

int main( )

{

   std::vector< int> v1;

   std::vector< int>::iterator Iter1;

   // Constructing vector v1

   for ( int i = -4 ; i <= 2 ; i++ )

   {

      v1.push_back(  i );

   }

   // Using for_each to multiply each element by a Factor

   std::for_each ( v1.begin ( ) , v1.end ( ) , MultValue<int> ( -2 ) );

}

2.    解析

上面标注为红色的代码,因为类MultValue重载了括号运算符,光看代码,很容易将这里理解成了括号运算。但这是错误的理解。首先我们回到for_each这个函数本身的理解上来,MSDN对第三个参数给出的解释:User-defined function object that is applied to each element in the range. 可以知道,第三个参数是一个函数对象。

 这里就需要我们有这样一个概念,如果一个类重载了括号运算符,那么这个类建立的对象就具有类似函数的功能。这样的话,那么第三个参数就可以是一个重载了括号的对象了。

MultiValue<int>& mValue =  MultValue<int> ( -2 );

for_each ( v1.begin ( ) , v1.end ( ) , mValue);                          // 1                                 

for_each ( v1.begin ( ) , v1.end ( ) , MultValue<int> ( -2 ) );               // 2

直接用上面这种方式来写会好理解多了。再来理解MultValue<int> (-2)这样一句代码,它直接生成了一个无名的临时对象,然后初始化一个引用。MultValue<int> (-2);这样的一句话,将直接调用构造函数生成一个无名的临时对象。这样看来,上面的语句1和语句2其实是一个意思。

for_each函数的第三个函数本来可以直接用一个用户定义的函数来完成,但是为什么MSDN中多用重载类的括号运算符来完成这样的功能呢?通过上面的例子,我们可以发现,主要表现类的构造函数上,可以初始化不同的参数,这一点是自定义的函数所不具备的。另外,利用结构体还能把可能用到的函数封装到一个结构体中,便于管理。

 这样回头看以前常用的sort函数。

vector<int> vInt;

sort(vInt.begin(), vInt.end(), greater<int> ());

sort(vInt.begin(), vInt.end(), less<int> ());

// STL中的less<int>的代码.

// TEMPLATE STRUCT less

template<class _Ty>

struct less

: public binary_function<_Ty, _Ty, bool>

{        // functor for operator<

bool operator()(const _Ty& _Left, const _Ty& _Right) const

{        // apply operator< to operands

return (_Left< _Right);

}

};

// 在C++中struct基本上和class一个意思

greater<int>()和less<int>()也是直接构建一个无名对象,然后调用重载的括号运算符。

其他

l  函数模板可以重载,和普通函数重载类似,函数模板重载某些时候能也达到特化的效果。

template<typename M, typename N>  void TestSpec(M m, N n){}

template<typename M>  void TestSpec(M m, int n){}

void TestSpec(int m ,int n){}

l  类模板中,还可以添加成员模板函数。

l  友元模板类需要前到前置声明。

l  派生类只能从模板类派生(类模板的一个实例化)。

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转载自blog.csdn.net/feihe027/article/details/52910315
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