工厂设计模式在一些阅读源码的时候会经常遇到.他可以是创建复杂对象的代码具有复用性,同时还可以是实现解耦.是一个非常有用的设计模式.工厂设计模式主要分为两种一工厂方法模式和抽象工厂模式,至于简单工厂方法在<Head First>一书中被称为是一种编码习惯.在这里我就将我看到的一些工厂方法模式做一个总结.
工厂方法模式定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂发法让类的实例化推迟到子类.我的理解是1.定义了一个接口这个接口有实例化的方法2.让子类去实现这个工厂的接口实现具体的实例化方法3.在实现实例化方法的时候创建实例.具体代码如下
/**
* <p> 工厂的接口的 </p>
*
* @author Alemand
* @since 2018/1/11
*/
public interface CarFactory{
/**
*创建汽车的方法
*
* @return 汽车的抽象类(在这里体现了设计原则)
*/
Car createCar();
}
/**
* <p> 创建产品的抽象(汽车)包含了汽车共有的属性 </p>
*
* @author Alemand
* @since 2018/1/11
*/
public abstract class Car {
/**
*汽车都有的颜色
*/
public String color;
/**
*汽车的类型
*/
public String type;
}
/**
* <p> 宝马继承Car有共同的属性要创建的宝马 </p>
*
* @author Alemand
* @since 2018/1/11
*/
public class Bwm extends Car{
/**
* 用来测试表示汽车造好了
*/
public void remind(){
System.out.println(color+type+"宝马造好了");
}
}
/**
* <p> 工厂的实现类 </p>
*
* @author Alemand
* @since 2018/1/11
*/
public class CarFactoryImpl implementsCarFactory{
/**
*在子类实例化
*
* @return 汽车的抽象类(在这里体现了设计原则)
*/
@Override
publicCar createCar() {
Bwm bwm = new Bwm();
bwm.color="红色";
bwm.type="SUV";
bwm.remind();
return bwm;
}
}
以上就是一个简单的工厂方法模式了.实现的步骤就是
1. 定义工厂的接口在接口中有创建实例的方法
2. 实现工厂接口实现具体的创建的对象的细节
3. 抽象产品
4.具体的产品
工厂方法模式的优点:
- 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
- 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
- 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”(对扩展开发,对修改关闭)。
工厂方法模式的缺点:
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
应用场景:
- 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
- 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
- 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。