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取其精华去其糟粕,一起努力吧!!!
引擎源码请前往 官网下载
Mac上搭建iPhone的开发环境
一、开发环境
1.下载源码(附件自行下载) 自行解压到桌面
2.创建HelloWorld项目
a.Spotlight中搜索“终端”
b.输入以下命令
[color=rgb(51, 102, 153) !important] 复制代码
会出现如下信息:
> 拷贝模板到 /Users/wanglipeng/Desktop/HelloWorld
> 拷贝 cocos2d-x ...
> 替换文件名中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'HelloWorld'。
> 替换文件中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'HelloWorld'。
> 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。
> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。
> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。
此时在你的桌面会出现一个“HelloWorld”的文件夹
命令参数说明:
cd --> 进入文件夹
cocos --> cocos2d-x 的命令行工具集
new --> 创建一个新的工程
HelloWorld --> 项目名称
-p -->包名
-l -->开发语言类型 cpp/lua/js
-d -->项目保存位置
Desktop --> 桌面
总结:使用cocos命令创建一个行的项目,项目名为“HelloWorld”,包名为com.dj.org,
开发语言为cpp,项目保存位置为桌面
3.运行项目
a.在HelloWorld项目,找到proj.ios_mac,并打开 HelloWorld(或者叫 HelloWorld.xcodeproj)
b.Xcode会打开项目,快捷键command+r 运行HelloWorld项目
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一、开发环境
1.下载源码(附件自行下载) 自行解压到桌面
2.创建HelloWorld项目
a.Spotlight中搜索“终端”
b.输入以下命令
- cd /Users/用户名/Desktop/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/bin
- cocos new HelloWorld -p com.dj.org -l cpp -d ~/Desktop
[color=rgb(51, 102, 153) !important] 复制代码
会出现如下信息:
> 拷贝模板到 /Users/wanglipeng/Desktop/HelloWorld
> 拷贝 cocos2d-x ...
> 替换文件名中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'HelloWorld'。
> 替换文件中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'HelloWorld'。
> 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。
> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。
> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。
此时在你的桌面会出现一个“HelloWorld”的文件夹
命令参数说明:
cd --> 进入文件夹
cocos --> cocos2d-x 的命令行工具集
new --> 创建一个新的工程
HelloWorld --> 项目名称
-p -->包名
-l -->开发语言类型 cpp/lua/js
-d -->项目保存位置
Desktop --> 桌面
总结:使用cocos命令创建一个行的项目,项目名为“HelloWorld”,包名为com.dj.org,
开发语言为cpp,项目保存位置为桌面
3.运行项目
a.在HelloWorld项目,找到proj.ios_mac,并打开 HelloWorld(或者叫 HelloWorld.xcodeproj)
b.Xcode会打开项目,快捷键command+r 运行HelloWorld项目