cocos2d-x-3.10 之Mac系统Xcode环境搭建教程

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Mac上搭建iPhone的开发环境

一、开发环境

        1.下载源码(附件自行下载)                自行解压到桌面          
          
 
        2.创建HelloWorld项目
                a.Spotlight中搜索“终端”
                b.输入以下命令 
  •                         cd /Users/用户名/Desktop/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/bin
  •                         cocos new HelloWorld -p com.dj.org -l cpp -d ~/Desktop

[color=rgb(51, 102, 153) !important] 复制代码

                        会出现如下信息:
                                > 拷贝模板到 /Users/wanglipeng/Desktop/HelloWorld
                                > 拷贝 cocos2d-x ...
                                > 替换文件名中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'HelloWorld'。
                                > 替换文件中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'HelloWorld'。
                                > 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。
                                > 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。
                                > 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。
                             
        

                        此时在你的桌面会出现一个“HelloWorld”的文件夹

                          
   

                        命令参数说明:
                        cd --> 进入文件夹
                        cocos --> cocos2d-x 的命令行工具集
                        new --> 创建一个新的工程
                        HelloWorld --> 项目名称
                        -p -->包名
                        -l -->开发语言类型 cpp/lua/js 
                        -d -->项目保存位置
                        Desktop --> 桌面
                        总结:使用cocos命令创建一个行的项目,项目名为“HelloWorld”,包名为com.dj.org,
                        开发语言为cpp,项目保存位置为桌面
        3.运行项目
                a.在HelloWorld项目,找到proj.ios_mac,并打开 HelloWorld(或者叫 HelloWorld.xcodeproj)
                b.Xcode会打开项目,快捷键command+r 运行HelloWorld项目

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转载自blog.csdn.net/yuleidnf/article/details/52842515
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