cocos2d打包apk,分辨率问题

在AppDelegate文件中默认:

 glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::NO_BORDER);

可按自己需求修改

//        view->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionExactFit); //拉伸全屏 

//强制全屏,当屏幕宽高规格和原始素材比例不一致的时候,可能会把屏幕挤压。  
//        view->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionNoBorder); //切除画面 
//当出现屏幕规格和原始素材比例不一致时,将会切去屏幕边缘,以免出现挤压画面的现象。  
//        view->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionShowAll);  //上下或者左右有黑边
//当出现屏幕规格和原始素材比例不一致时,会用黑色填充多余部分,这种方式不会造成屏幕挤压,但是会出
    // Set the design resolution//修改可以解决分辨率不一样的情况

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转载自blog.csdn.net/diao1057/article/details/76649622
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