在AppDelegate文件中默认:
glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::NO_BORDER);
可按自己需求修改
// view->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionExactFit); //拉伸全屏
//强制全屏,当屏幕宽高规格和原始素材比例不一致的时候,可能会把屏幕挤压。// view->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionNoBorder); //切除画面
//当出现屏幕规格和原始素材比例不一致时,将会切去屏幕边缘,以免出现挤压画面的现象。
// view->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionShowAll); //上下或者左右有黑边
//当出现屏幕规格和原始素材比例不一致时,会用黑色填充多余部分,这种方式不会造成屏幕挤压,但是会出
// Set the design resolution//修改可以解决分辨率不一样的情况