修饰符,类属性,类方法

1-

成员变量有四种修饰符 

private  私有的 
package /friendly/default 不写 
protected  受保护的 

public 公共的

类和类之间的关系有如下几种:

以Hero为例


自身:指的是Hero自己
同包子类:ADHero这个类是Hero的子类,并且和Hero处于同一个包下
不同包子类:Support这个类是Hero的子类,但是在另一个包下
同包类: GiantDragon 这个类和Hero是同一个包,但是彼此没有继承关系

其他类:Item这个类,在不同包,也没有继承关系的类 

那么什么情况该用什么修饰符呢?
从作用域来看,public能够使用所有的情况。 但是大家在工作的时候,又不会真正全部都使用public,那么到底什么情况该用什么修饰符呢?

1. 属性通常使用private封装起来//属性自己拥有即可,继承一个类自动有了他的方法他的属性
2. 方法一般使用public用于被调用//方法大家都会调用
3. 会被子类继承的方法,通常使用protected//相关类可以继承使用调用,而无关系的类则不可

4. package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西

再就是作用范围最小原则

简单说,能用private就用private,不行就放大一级,用package,再不行就用protected,最后用public。 这样就能把数据尽量的封装起来,没有必要露出来的,就不用露出来


2-

类属性,即是关于这个class所通用的

当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性 

当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值 

比如不同英雄名字血量不同,这是针对类Hero里不同对象,比如盖伦,提莫的对象属性

而他们的版权都是拳头爸爸的,这就是类属性

package  charactor;
 
public  class  Hero {
     public  String name;  //实例属性,对象属性,非静态属性
     protected  float  hp;
     static  String copyright; //类属性,静态属性
     
     public  static  void  main(String[] args) {
            Hero garen =   new  Hero();
            garen.name =  "盖伦" ;
            
            Hero.copyright =  "版权由Riot Games公司所有" ;
            
            System.out.println(garen.name);
            System.out.println(garen.copyright);
            
            Hero teemo =   new  Hero();
            teemo.name =  "提莫" ;
            System.out.println(teemo.name);    
            System.out.println(teemo.copyright);
         
     }
     
}

一般用Hero.copyright来访问类属性,因为更符合关于类的属性

有点全局变量的意思

3-前面说的类里面有不同的对象,有对象方法,类似于对象属性,对应于类属性

对象方法,也存在类方法

不同在于,对象方法需要具体的对象来调用

类方法可以直接通过类调用

另外,对象方法需要对象,实例化则带有实例化的属性

所以当方法中要用的具体属性则设计为对象方法

不需要具体属性,只是作为功能性方法则加入static设计为类方法

public static void printGameDuration(){
System.out.println("已经玩了10分50秒");
}

package  charactor;
 
public  class  Hero {
     public  String name;
     protected  float  hp;
 
     //实例方法,对象方法,非静态方法
     //必须有对象才能够调用
     public  void  die(){
         hp =  0 ;
     }
     
     //类方法,静态方法
     //通过类就可以直接调用
     public  static  void  battleWin(){
         System.out.println( "battle win" );
     }
     
     public  static  void  main(String[] args) {
            Hero garen =   new  Hero();
            garen.name =  "盖伦" ;
            //必须有一个对象才能调用
            garen.die();
            
            Hero teemo =   new  Hero();
            teemo.name =  "提莫" ;
            
            //无需对象,直接通过类调用
            Hero.battleWin();
         
     }
}
表面上来看,类方法和类属性相对于对象,名字上加入了 static调用时可以通过 类的名字不需要具体对象就可以对象



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