JS 四则运算(加减乘除小数运算)避免损失精度

  解决方法思路:将小数化成整数后再作运算。具体代码如下:
 /**
* 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。
*
* @param num1加数1 | num2加数2
*/
function numAdd(num1, num2) {
   var baseNum, baseNum1, baseNum2;
   try {
       baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum1 = 0;
   }
   try {
       baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum2 = 0;
   }
   baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2));
   return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum;
};
/**
* 加法运算,避免数据相减小数点后产生多位数和计算精度损失。
*
* @param num1被减数  |  num2减数
*/
function numSub(num1, num2) {
   var baseNum, baseNum1, baseNum2;
   var precision;// 精度
   try {
       baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum1 = 0;
   }
   try {
       baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum2 = 0;
   }
   baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2));
   precision = (baseNum1 >= baseNum2) ? baseNum1 : baseNum2;
   return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision);
};
/**
* 乘法运算,避免数据相乘小数点后产生多位数和计算精度损失。
*
* @param num1被乘数 | num2乘数
*/
function numMulti(num1, num2) {
   var baseNum = 0;
   try {
       baseNum += num1.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
   }
   try {
       baseNum += num2.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
   }
   return Number(num1.toString().replace(".", "")) * Number(num2.toString().replace(".", "")) / Math.pow(10, baseNum);
};
/**
* 除法运算,避免数据相除小数点后产生多位数和计算精度损失。
*
* @param num1被除数 | num2除数
*/
function numDiv(num1, num2) {
   var baseNum1 = 0, baseNum2 = 0;
   var baseNum3, baseNum4;
   try {
       baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum1 = 0;
   }
   try {
       baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum2 = 0;
   }
   with (Math) {
       baseNum3 = Number(num1.toString().replace(".", ""));
       baseNum4 = Number(num2.toString().replace(".", ""));
       return (baseNum3 / baseNum4) * pow(10, baseNum2 - baseNum1);
   }
};



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