QT三大绘图类:Qpixmap/QImage/Qpicture

  • QPixmap
  • QImage
  • QPicture

以上都是QPaintDevice的子类


QPixmap

依赖硬件、加速显示、适合小图片

QPixmap的设计本来就是用来加速显示,用paint绘图时用QPixmap会比其他类的效果好很多。一般小图片用QPixmap。

QImage

依赖软件,直接像素访问,适合大图片

既然依赖软件,那么就不需要用硬件GUI的线程了,可以开个软件的线程,可提高用户UI体验。


以上QPixmap和QImage如果要输出图片有两种方式:

QImage image;
image.load(":/pics/earth.png");

QPainter painter(this);
painter.drawImage(0,0,image);
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当图片较大时,可以用QImage先把图片加载进来—调整大小—转成QPixmap输出:

QImage image;
image.load(":/pics/earth.png");

QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image.scaled(size(),Qt::KeepAspectRatio));

QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0,0,pixmap);
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QPicture

记录和回载QPainter的绘图指令

使用 begin() 开始在QPicture上绘图 
使用 end() 结束在QPicture上绘图 
使用 save() 保存操作为.pic文件 
使用 load() 加载.pic文件

举个例子:

//save保存
QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);
painter.drawRect(10,10,100,100);
painter.end();
picture.save("draw_record.pic");

//load加载
QPicture picture;
QPainter painter;
picture.load("draw_record.pic");
painter.begin(this);
painter.drawPicture(0,0,picture);
painter.end();
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以上都是QPaintDevice的子类


QPixmap

依赖硬件、加速显示、适合小图片

QPixmap的设计本来就是用来加速显示,用paint绘图时用QPixmap会比其他类的效果好很多。一般小图片用QPixmap。

QImage

依赖软件,直接像素访问,适合大图片

既然依赖软件,那么就不需要用硬件GUI的线程了,可以开个软件的线程,可提高用户UI体验。


以上QPixmap和QImage如果要输出图片有两种方式:

QImage image;
image.load(":/pics/earth.png");

QPainter painter(this);
painter.drawImage(0,0,image);
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当图片较大时,可以用QImage先把图片加载进来—调整大小—转成QPixmap输出:

QImage image;
image.load(":/pics/earth.png");

QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image.scaled(size(),Qt::KeepAspectRatio));

QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0,0,pixmap);
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QPicture

记录和回载QPainter的绘图指令

使用 begin() 开始在QPicture上绘图 
使用 end() 结束在QPicture上绘图 
使用 save() 保存操作为.pic文件 
使用 load() 加载.pic文件

举个例子:

//save保存
QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);
painter.drawRect(10,10,100,100);
painter.end();
picture.save("draw_record.pic");

//load加载
QPicture picture;
QPainter painter;
picture.load("draw_record.pic");
painter.begin(this);
painter.drawPicture(0,0,picture);
painter.end();
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