Java设计模式学习---工厂模式

    工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

优点:

     1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 

     2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 

     3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。


缺点:

    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。


实例:

    创建一个Shape接口和实现Shape接口的实现类。接着定义一个工厂类ShapeFactory

    

1、创建一个接口:Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

2、创建具体的Shape实现类

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      Log.d("WTF","Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      Log.d("WTF","Inside Square::draw() method.");
  }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      Log.d("WTF", "Inside Circle::draw() method.");
   }
}

3、创建Shape对应的工厂类ShapeFactory.java用于创建对象

public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

4、使用该工厂获取具体的Shape对象

ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();





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转载自blog.csdn.net/white_wt/article/details/80619036
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