Unity运行时的渲染的透明在打包后失效

网上搜的代码,修改的为unity自带的standard shader,编辑器下没问题,打包后就修改透明度失灵,解决的方法,

Edit --- project settings --- Graphics ,在其中多添加一个Standerd 的shader,打包即可(打包时长会增加)


同理,如果修改其他unity自带shader时,也需检查该面板中是否存在修改的shader(保证打包后工程可以实现透明)

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转载自blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/80683290