“Unity打包非全屏游戏,运行时仍然全屏” 的问题解决方案

前言

我们在使用Unity做游戏的时候,会碰到一些需要固定分辨率的游戏,可是有时候在固定了分辨率以后,打包出来的项目却一直都是全屏的,那么有什么方法解决呢?

固定分辨率

首先需要固定分辨率,我们可以从左上角File → Build Settings → Player Settings → Resolution and Presentation中将默认填满屏幕取消勾选,并设置宽高。

解决打包后依然全屏的问题

我从百度中尝试了各种各样的方法,最后在一个视频中得到了答案,原来是因为我们的注册表中曾经运行过同公司的产品,我们需要打开运行(Windows快捷方式Win+R) → 输入Regedit打开注册表 打开注册表之后,在注册表中找到HKEY_CURRENT_USER → Software → Unity → UnityEditor

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转载自blog.csdn.net/m0_58523831/article/details/129829145