Go变量使用

package main
import "fmt"
func main() {
// 1、声明格式 var 变量名 类型
// go要求,变量声明了,必须要使用,否则会报错
// 2、只是声明没有初始化的变量,默认值为其类型的默认值,比如int为0,string为"",bool为false等等
var a int
fmt.Println("a=",a)
var s string
fmt.Println("s=",s)
var b bool
fmt.Println("b=",b)

// 3、声明赋值
var c int = 10
fmt.Println("c=",c)

// 4、自动推导类型
// 等同于声明变量后,进行赋值
d := 199
// %T为打印变量类型
fmt.Printf("d type is %T\n",d)


// 5、多重赋值
e,f := "xiaobei",10
fmt.Printf("e=%s,f=%d\n",e,f)

// 6、var组
var(
g string
h int = 19
)
g = "xa"
fmt.Printf("g=%s,h=%d\n",g,h)

// 7、_匿名变量,丢弃数据不处理
// 匿名变量配合函数返回值才有优势
i,j := 10,20
var tmp int
tmp,_ = i,j
fmt.Printf("tmp=%d\n",tmp)
}

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转载自blog.csdn.net/u014795720/article/details/80925296