Java基础学习第九天(静态函数、单例设计模式)

一、静态函数

1、static修饰方法(静态的成员方法)
访问方式:
方式一:可以使用对象进行访问。对象.静态函数名()
方式二:可以使用类名进行访问。类名.静态函数名()
推荐使用是类名直接访问静态的成员。

2、静态函数要注意的事项
① 静态函数是可以调用类名或者对象进行调用的,而非静态函数只能使用对象进行调用。
② 静态的函数可以直接访问静态的成员,但是不能直接访问非静态的成员。
原因:静态函数是可以使用类名直接调用的,这时候可能还没有存在对象,而非静态的 成员数据是随着对象 的存在而存在的。
③ 非静态的函数是可以直接访问静态与非静态的成员。
原因:非静态函数只能由对象调用,当对象存在的时候,静态数据老早就已经存在了,而非静态数据也随着对象的创建而存在了。
④ 静态函数不能出现this或者super关键字。
原因:因为静态的函数是可以使用类名调用的,一旦使用类名调用这时候不存在对象,而this关键字是代表了一个函数 的调用者对象,这时候产生了冲突。

3、静态的数据的生命周期:静态的成员变量数据是优先于对象存在的。

4、static什么时候修饰一个函数?
答:如果一个函数没有直接访问到非静态的成员时,那么就可以使用static修饰了。 一般用于工具类型的方法

5、静态函数不能访问非静态的成员?
答:错误。静态函数只要存在有对象,那么也可以访问非静态的数据。只是不能直接访问而已。

6、静态的成员变量与非静态的成员变量的区别:
① 作用上的区别
◆ 静态的成员变量的作用共享一个数据给所有的对象使用。
◆ 非静态的成员变量的作用是描述一类事物的公共属性。
② 数量与存储位置上的区别
◆ 静态成员变量是存储方法区内存中,而且只会存在一份数据。
◆ 非静态的成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据。
③ 生命周期的区别
◆ 静态的成员变量数据是随着类的加载而存在,随着类文件的消失而消失。
◆ 非静态的成员数据是随着对象的创建而存在,随着对象被垃圾回收器回收而消失。

class Student{
    String name; //名字
    static  String country = "中国"; //国籍
    //静态代码块 :静态代码块是在Student.class文件加载到内存的时候就马上执行的。
    static{
        System.out.println("静态代码块执行了...");
    }
    //构造函数
    public Student(String name){
        this.name = name;
    }   
    //非静态的成员函数
    public  void study(){
        System.out.println("好好学习"+this);
    }
    //静态函数
    public static void sleep(){  //静态方法与非静态方法的字节码文件是同时存在内存中的。 只是静态的成员变量数据是优先于对象存在而已。
        Student s= new Student("铁蛋");
        System.out.println(s.name+"呼呼大睡...");
    }
}
class Demo9.1{
    public static void main(String[] args){     
        Student.sleep();
    }
}

二、单例设计模式

1、单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象。

2、模式:模式就是解决 一类 问题的固定步骤 。

3、软件行业中23种设计模式:
单例设计模式、模板设计模式、装饰者设计模式、观察者设计模式、工厂设计模式……

4、单例设计模式的步骤:
饿汉单例设计模式
1. 私有化构造函数。
2. 声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。
3. 提供一个公共静态的方法获取本类的对象。

懒汉单例设计模式:
1. 私有化构造函数。
2. 声明本类的引用类型变量,但是不要创建对象,
3. 提供公共静态 的方法获取本类 的对象,获取之前先判断是否已经创建了本类 对象,如果已经创建了,那么直接返回对象即可,如果还没有创建,那么先创建本类的对象,然后再返回。
推荐使用: 饿汉单例设计模式。 因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题,目前还不能保证一类在内存中只有一个对象。

//饿汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。
class Single{
    //声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象
    private static  Single s = new Single();
    //私有化构造函数
    private Single(){}
    //提供一个公共静态的方法获取本类的对象
    public  static  Single getInstance(){
        return s;
    }
}
//懒汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。
class Single2{  
    //声明本类的引用类型变量,不创建本类的对象
    private static Single2 s;
    //私有化了构造函数
    private Single2(){}
    //
    public static Single2 getInstance(){
        if(s==null){
            s = new Single2();
        }
        return s;
    }
}
class Demo9.2{
    public static void main(String[] args){
        Single2 s1 = Single2.getInstance();
        Single2 s2 = Single2.getInstance();
        System.out.println("是同一个对象吗?"+ (s1==s2));
    }
}

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