iOS 11及以上版本使用Graphic APIs的坑

上篇文字说到,iPhone 6和iPhone 5s用户用Auto或者Metal可能会出问题,所以改用OpenGL ES3.0

这个问题不知道在哪个版本被修复掉了,总之用Metal没问题了,现在iOS 11或者以上用户必须用Metal或者Auto,如果强制用OpenGL ES3.0或者2.0会很容易出现crash的问题。

另外使用Metal必须把最小系统版本调整为8.0,否则在上传到itunes connect的时候会失败。

另外还有个坑要注意,就是如果在OpenGL ES下打了assetbundle的话,切到Metal要重新打,不然shader之类的东西会出问题。

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转载自www.cnblogs.com/lengyeyanning/p/9263784.html
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