HashMap死循环问题

大家都知道,相比于HashTable,HashMap是一个非线程安全的实现类。

为什么说HashMap是非线程安全的呢?因为在高并发情况下,HashMap在一些操作上会存在问题,如死循环问题,导致CPU使用率较高。

下面来看下怎么复现这个问题。如下代码所示,我们创建10个线程,这10个线程并发向一个HashMap种添加元素。

package com.majing.java.concurrent;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class HashMapConcurrentProblem extends Thread{
	
	private static Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
	private static AtomicInteger at = new AtomicInteger(0);
	

	@Override
	public void run() {
		while(at.get()<1000000){
			map.put(at.get(), at.get());
			at.incrementAndGet();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		for(int i=0;i<10;i++){
			Thread thread = new HashMapConcurrentProblem();
			thread.start();
		}
	}
	
}

我们运行main方法后,发现代码一直卡死并没有退出。


接下来我们jps和jsstack命令看下这个进程的状态。


从上面看到,在HashMap的resize(扩容)过程中出现了问题。那么为什么在扩容时会出现问题呢?

正常场景下的扩容

我们先来看下单线程情况下,正常的rehash过程

1、假设我们的hash算法是简单的key mod一下表的大小(即数组的长度)。

2、最上面是old hash表,其中HASH表的size=2,所以key=3,5,7在mod 2 以后都冲突在table[1]这个位置上了。

3、接下来HASH表扩容,resize=4,然后所有的<key,value>重新进行散列分布,过程如下:

在单线程场景下,扩容并不会出现什么问题。接下来看下并发情况下的扩容又会出现什么情况。

并发场景下的扩容

我们先把扩容相关的源码贴出来,结合着源码和图进行说明。

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

在resize()方法中,在创建了新的数组之后调用transfer方法来完成元素的迁移操作,具体迁移逻辑如下:

/**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

下面我们就来看下为什么上面的代码在并发情况下出现问题。假设有两个线程A和B,首先线程B完成了元素的迁移,效果如下:

这里采用的hash算法就是按照简单的key mod newsize,这里我们看到key为3、5、7的元素都已经重新排序好了。需要注意的是,由于代码逻辑的原因,虽然key为3和7的元素还是落在同一个槽中,但是元素的顺序已经发生了改变。原来key=3的元素排在key=7元素的前面,在重新排序后顺序发生了转换。

目前一些安好,但是这时候如果线程A并发的执行上述transfer的代码,那么问题就来了,如下图所示

在线程A执行transfer()方法的时候,在处理槽为3的列表元素时,首先处理的是key=7的元素,

newTable[i] = e;
e = next;

上面线程A将e引用的节点赋值给扩容后新数组的第i个操作(也就是这里的槽位3),紧接着e=next,将e执行了key=7的元素,在下一次while循环时,通过while循环中的

Entry<K,V> next = e.next;

将next指向了key=3的元素。紧接着,线程A继续工作,将key=7的元素赋值给新数组槽位3的首个元素,并且e和next引用往后移动一位,如下所示:

这时候由于e还不为null,导致while循环继续执行,在while循环中,通过e.next = newTable[i];将key=7的元素作为了key=3元素的后继节点,之后newTable[i] = e;将新数组中槽位3的引用指向了key=3的元素,而最后e=next将e变成了null,从而退出了循环。此时槽位为3的位置中便出现了一个唤醒链表,HashMap中的存储结构变成了如下情况:

这种情况下,如果线程调用获取Key=11的元素就会出现在换型链表中一直死循环的问题,因为一直找不到Key=11的元素,而又发现一直有后继节点,所以永远也跳不出循环,对于单核CPU而言,直接消耗100%的CPU,对于双核或者多核CPU,可能消耗的CPU占比要同比下降。

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