游戏策划分享 张鹏
游戏策划的分工:
剧情策划,系统策划,关卡策划,数值策划
1.文案策划
事件编年史,角色关系,角色设定,角色对话
2.数值策划
三大模块:成长,经济,平衡
成长:人物移动相关,枪械属性相关,缩圈时长相关,航线算法相关,载具投放相关……
经济:资源(游戏币,道具),玩法(活动等)……
战斗:职业技能设计,道具数值……
3.系统策划
玩法流程,奖罚规则,交互界面,引导提示
4.关卡策划
地图分布,设计活动,赛道形状……
游戏制作流程:
立项,制作,测试,运营
立项:市场研究,用户调研,demo
制作:构建游戏整体框架:技术框架,美术风格……
测试:获取来自玩家的第一手反馈,根据玩家反馈的细节进行调整,丰富游戏内容,提升品质
运营:不断补充玩法,内容,调整平衡,寻找新的突破口,深化品牌价值,进行IP培育,塑造经典
游戏策划的自我修养:
视野,沟通,洞察,爱与激情
游戏客户端开发 安柏霖
游戏开发与技术,如何成为游戏客户端程序员?
扎实积累
游戏的热爱和理解是实力的一部分
把理想变成现实:尊重商业规则
其实还讲了运营,然而我不是很心水运营岗位,以及小哥哥讲话声音太轻听不太清楚,所以什么都没记 (:з」∠)