C# 单例模式 非线程安全 线程安全

单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。

一:非线程安全的单例模式

using System;
namespace dappernet{
    
    public class DLInstance{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
        private static DLInstance uniqueInstance;
        // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
        private DLInstance()
        {
        }
         /// <summary>
        /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static DLInstance GetInstance()
        {
             
              // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                    if (uniqueInstance == null)
                    {
                        uniqueInstance = new DLInstance();
                    }
           
            return uniqueInstance;
        }
    }
}
解析如下:
  1)首先,该DLInstance的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例,达到实现单例的目的;
  2)因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量uniqueInstance来保存该类的唯一实例;

  3)必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能,即通过if语句判断instance是否已被实例化,如果没有则可以同new()创建一个实例;否则,直接向客户返回一个实例。

上面的单例模式的实现在单线程下确实是完美的,然而在多线程的情况下会得到多个DLInstance实例,因为在两个线程同时运行GetInstance方法时,此时两个线程判断(uniqueInstance ==null)这个条件时都返回真,此时两个线程就都会创建Singleton的实例,这样就违背了我们单例模式初衷了

二:线程安全(多线程)的单例模式

using System;
namespace dappernet{
    
    public class DLInstance{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
        private static DLInstance uniqueInstance;

        // 定义一个标识确保线程同步
        private static readonly object locker = new object();

        // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
        private DLInstance()
        {
        }
         /// <summary>
        /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static DLInstance GetInstance()
        {
            // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
            // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
            // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
            // 双重锁定只需要一句判断就可以了
            if (uniqueInstance == null)
            {
                lock (locker)
                {
                    // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                    if (uniqueInstance == null)
                    {
                        uniqueInstance = new DLInstance();
                    }
                }
            }
            return uniqueInstance;
        }
    }
}

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