“战机传说”工程说明(终稿)

1.游戏构想

      “战机传说”也就是我们小组的飞机大战游戏的名字,我们对于游戏本身的想法是做成一个roguelike型的游戏,在我看来roguelike风格应用于单机小游戏上可以极大的增加游戏的可玩性和随机性。在此我不得不提之前我一直做沉浸研究(Anthrographic)的两款ruguelike游戏“Wizard of Legend”和“Slay the Spire”,前者是一款动作类的小游戏,后者则是卡牌类小游戏。但是由于roguelike风格的引入,这两款游戏我都爱不释手(在此也推荐读者去试试)。roguelike风格简单来说就是具有随机性和单向性的一类风格,游戏中的敌人物品随机生成,随着游戏的进程玩家会获得强化或获得debuff,这一过程都是单向的。也因此使游戏刺激有趣。

       我的想法是设计3个左右的战机角色选择,游戏有3层挑战,每一层的boss随机生成,游戏中随机获得强化,打败每层boss可以3选1boss宝藏大幅强化,打败最后一层boss获得游戏胜利。

2.工程分工

      游戏设计部分

          代码实现:黎宏陶

          图片美工:龚文龙

     文档编写

          需求分析:龚文龙

          典型用户与场景:王理祥

          用例文档:谢虎波

          软件规格说明书:黎宏陶

          用户手册:李亚洲

     

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/lht1260478566/p/9252267.html