Hex FRVR游戏测评报告

游戏策划作业

创意(游戏设计以及核心玩法):

玩家拖动系统自动输出的各种小六边形组合放置于一个边长为5个小六边形的大的六边形棋盘中,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分,连续消除有额外的金币奖励,直到棋盘上再也摆不下任意一个六边形组合时,游戏结束。

这个游戏的本质上是俄罗斯方块的六边形版本,方块不是往下落,而是需要玩家自己移动方块填到棋盘中,首先是给予了玩家很大的自由度以及一定的思考时间以及错误补救的余地。另外通过资料了解到,该游戏涉及到许多跟六边形相关的数学原理以及决策策略,比如约翰·纳什的“策略盗取”问题等。

游戏结构分析:

根据《游戏设计梦工厂》一书中介绍到,游戏中的公共元素有玩家、目标、操作、规则、资源、冲突、边界、结果,构成了游戏的基本框架。而游戏中的戏剧性元素有挑战、玩耍、假定、人物、故事,构成了游戏吸引玩家的因素,让玩家因其感到其乐无穷。

该游戏的目标是尽可能多的消除一行,得到尽可能多的分数以及奖励,奖励可以解锁新的地图。

   

规则是单人游戏,通过选择小六边形组合消除大六边形中的一行或者一列,直到无法放下任意一个可选择的六边形组合。资源是隐性的可选择的三个六边形组合中容易放置进棋盘的六边形组合,是随着玩家操作动态改变的。

冲突则是给予玩家挑战,也是隐性制造的,玩家通过交互选择累积错误,然后与游戏给出的六边形组合并不完全吻合,导致玩家本身感到棘手难放。

另外该游戏的规则比较简单,并没有特定的任务和故事,主要是依靠隐性产生的挑战以及拿到更高分的目标吸引玩家。

另外,该游戏在实现方面,并不要求复杂的渲染以及很高的实时性,因此可能主要在于处理消除时候的逻辑(判断是否可以消除以及方法的封装调用)以及游戏刚进入时的预加载以及游戏过程中重新加载更多资源。

界面:

界面呈扁平化简洁风格,分为了进入界面、主要游戏界面和菜单栏。

进入界面比较简单,就是一个预加载游戏脚本之前显示的一个图片以及进度条。

主要游戏界面整体画面相对比较简洁,因为不像RPG游戏有精致的界面或者是复杂的精灵动画。基本上会变化的只有棋盘的颜色,没有很复杂的渲染。

网页自适应方法:


与传统网页不同是游戏网页按照宽高比来做自适应的。

当宽高比减小到一定的程度,用于选择的方块就会移动到棋盘底下,而且还会自适应缩小地图大小。

菜单栏通过点击左上角的按钮动态伸缩,方便快捷。菜单内囊括重新开始、选择场景(地图)、下载移动端版本以及分享和音乐设置、分享等按钮。

音乐:

背景音乐用的是比较舒缓的爵士风格的音乐,不同的地图有不同的音乐,基本都是舒缓的类型,与这种休闲的益智消除类游戏相符合。

兼容性与安全性:

在PC端用了Chrome浏览器、IE浏览器以及火狐浏览器做了测试,只有音乐功能出现一定的问题,但是不影响玩家玩游戏。在移动端用了QQ浏览器、UC浏览器以及手机Chrome浏览器做测试,同样还是音乐播放方面有问题。在检测不同的浏览器兼容的时候,发现游戏在IE浏览器尽管开启了音乐,但是却没有音乐或者音效的播放,另外,在手机平台上,虽然对用webkit核心的浏览器比如手机chrome浏览器,以及删除webkit核心中一定功能精简化后的QQ浏览器和UC浏览器具有很好的兼容性,但是对于手机产商自己基于webkit开发的浏览器兼容性不足,比如在华为浏览器和魅族自带的浏览器上也存在没有音乐和音效的情况。另外,是用了不同屏幕的手机做了测试,发现其对不同屏幕适应性良好。

游戏的数据在不同浏览器上不共享,我分别在IE浏览器、谷歌浏览器以及火狐浏览器运行这个游戏,发现了它的金币和最高分数并不会同时同步在不同的浏览器上,我猜应该是没有把数据放在服务器上,而是是存缓在本地不同浏览器的文件夹里,可能很容易造成用户在本地做数据更改等安全性问题。

与益智类消除游戏对比:

此处我将该游戏与原版《俄罗斯方块》网页益智类游戏做对比。

在核心玩法上,在原版的《俄罗斯方块》中,棋盘为方形,不断有方块组合按一定的速度从上往下掉落,玩家通过掉落的方块消除棋盘底部的一行(或多行)。相对于俄罗斯方块,Hex FRVR游戏给予了玩家更大的自由度以及更多的可能性结果,能够让玩家自己选择方向将方块填充棋盘,同时也给予了玩家充足的思考时间。另外,俄罗斯方块的错误是立刻无法修改的,如果有有一层缺了一块,那么其必须通过消除这一层上面的方块来修正错误,而Hex FRVR游戏方块组合具有一定的随机性,它有可能会出现一块小六边形的情况用于修正错误,同时,一块六边形组合可能可以导致六条边的方向的行消除,结果多样,而不像《俄罗斯方块》仅仅只有一个维度的消除。

另外,在画面设计上,俄罗斯方块大多是采用三维立体的方块,而Hex FRVR则是以扁平化风格为主,我个人相对而言更喜欢这种简洁的风格。

在游戏挑战上,《俄罗斯方块》是既有关卡机制又有分数统计的,在关卡增加的时候方块下降的速度变快,在冲突中增加了挑战难度,Hex HRVR 游戏并没有关卡机制,也没有难度增加。

缺点:

1.上述提到的游戏的数据在不同浏览器上不共享问题以及安全性问题

1. 游戏以换取高分以及金币为目标,虽然分数可以分享到Facebook上,但是不同平台上只能通过截图分享,我认为可以引入竞争机制,或者增加一个社区模式,让不同的好友通过游戏关联,将最高分展示出来做成一个好友排行榜一类的,使得更多人加入这个游戏,发掘出不同的新玩法。

2. 新地图的缺陷。增加金币之后可以开启地图,但是发现更高级的地图除了在视觉方面与原地图不同外,并没有分数或者连击之后获得更多金币,也没有增加消除一行或者一列的基本元素即每次提供来消除的不同形状颜色的方块组的种类,我认为新地图可以增加方块组的种类,增大难度,同时增加每次消除或者连击获得的分数。另外,新地图也可以考虑一下使用多个六边形小地图,增加玩家思考的维度。既能给玩家新鲜感,也能增加娱乐性,让玩家感到游戏的多样。

3. 关卡缺陷。并没有像比较流行的小游戏比如《跳一跳》或者《消灭星星》一样设置关卡,或者是在分数更高的时候增加游戏难度,虽然游戏难度是随着玩家操作隐式增加的,但是我认为显式设置关卡增加奖励更能增加娱乐性,给玩家增加刺激感。

4. 资源方面,玩家每次只准许考虑现有的三个用于消除的基本元素,可以考虑在游戏难度上升或者增加新地图或者增加道具用于开启三个以上用于消除一行或者一列的基本元素。

5. 兼容性不足。

6. 卡顿问题。在每次游戏重新开始时有时候会在IE浏览器、火狐浏览器以及谷歌浏览器上都有比较长时间的黑色遮罩盖住画面,使得玩家无法操作页面,也无法关闭遮罩,只能等待数秒时间等遮罩直接消失,怀疑是游戏初始化的时候有卡顿,有可能是国外网站数据读取、写回服务器出了点问题,也有可能是本来想显示广告但是广告和UI都没有显示出来。

7. 对中国玩家不友好,没有考虑到中国玩家无法用Facebook、Twitter分享,导致了在中国用户里面传播不是很广,而且还出现了很多民间的中文盗版,建议可以增加QQ或者授权微信朋友圈分享以及中文翻译功能,宣传游戏的同时还能让汉化版发行。

 

参考资料:

[1] 《游戏梦工厂》

[2] 《游戏机制——高级游戏设计技术》

[3] 《你真的会玩Hex FRVR吗》,果壳网,https://www.guokr.com/article/440819/



github存一份博客存一份备案。


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