C++ 学习笔记(五) 各种变量 && extern、static关键字

1、局部变量:只在局部作用的变量,比如在函数体中、在for循环中、在if语句中声明定义的变量,如果不加特定的关键字,他就是局部变量。

2、全局变量:作用于整个程序的变量,可以被多个源代码文件共享。它被定义在函数的外部。

在不同的源程序中使用已定义的全局变量需使用extern关键字声明,告诉编译器,这个是已经在其他源代码中定义过的全局变量。全局变量只能被定义一次,但可以被声明多次。

//file_1.cpp
int counter;//定义counter,全局变量
//file_2.cpp
extern int counter;//声明全局变量,要使用file_1.cpp中的全局变量
counter++;

3、局部变量屏蔽全局变量

extern int counter;
int global = 10;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	counter--;
	cout << counter << endl;
	int global = 2;//局部变量和全局变量同名,全局变量被屏蔽
	cout << global << endl;//输出为2
	cout << ::global << endl;//使用::调用被屏蔽的全局变量;输出为10
	return 0;
}

4、静态全局变量和函数

在全局变量和函数前添加static关键字,使得这个全局变量和函数只作用于当前源文件,对其他文件隐藏,从而可以在不同文件里面定义同名函数和同名变量,而不会担心命名冲突。

比如我在a.cpp和b.cpp中分别定义了一个int global;全局变量,运行时就会报错:error LNK2005: "int global"已在a.cpp中定义,fatal error LNK1169:找到一个或多个多重定义的符号。解决方法就是在其中一个cpp中的int global前面添加static关键字,从而隐藏了这个全局变量。

函数同理

5、静态局部变量

在函数内定义,但不随着退出函数而结束生命周期,它的生命周期为整个源程序,但作用域还是仅仅限于这个函数里。在退出这个函数之后,这个变量还在,再次调用这个函数时可以对这个变量进行改变。只能在定义该变量的函数内使用该变量。

void add()
{
	static int count = 0;//count存放在已初始化数据段,全局初始化区
	count++;
	cout << "static local variable "<<count << endl;
}
///
///static 用作静态局部变量,保持局部变量内容的持久
///
add();
add();//调用两次函数add,实现函数内静态局部变量count的累加。

输出结果第一次调用为 1,第二次调用为2

6、static用作默认初始化变量

///
///static 用作默认初始化
///
int array1[1000];
cout <<"uninitiated variable "<< array1[999] << endl;
static int array2[1000];
cout << " Default Initialization " << array2[999] << endl;

第一条语句的输出结果为 uninitiated variable -858993460

第二条语句输出结果为:Default Initialization 0

可见在变量前加上static,会对变量默认初始化,减少工作量,不用一个一个的去初始化为0.

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转载自blog.csdn.net/u011310341/article/details/79547394
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