【游戏设计基础】01-游戏基础知识

游戏的定义

所谓游戏,是指在一种虚拟环境下,由参与者按照规则行动,去实现至少一个既定的、带有重要目标任务的娱乐性活动。

ps:窃以为该观点缺乏一个重要因素:游戏是自发的,但若加入该因素,该定义就显得过于冗长。

游戏的必备组成要素

可玩性、假想性、游戏目标、游戏规则

游戏可玩性

  1. 挑战:事先为玩家设定的不易完成的任务。
  2. 动作:玩家采取动作来克服挑战并完成游戏任务 。
  3. 游戏可玩性的精髓就是挑战和动作的关联。

风险与回报

风险与回报机制会另玩家更加着迷。而在游戏中,不管是否具有风险,游戏都应当对玩家的成就给出回报。达到的成就越大,回报就越大。

《游戏设计基础》Ernest Adams

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转载自blog.csdn.net/m0_37154517/article/details/80790947
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