设计模式之享元

一.简介

程序设计过程中有时会创建大量相同或相似对象实例的问题,把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源。

享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

享元模式状态

1.内部状态:不会随着环境的改变而改变的可共享部分;

2.外部状态:随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

享元模式的结构

1.抽象享元(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。

2.具体享元(Concrete Flyweight):实现抽象享元角色中所规定的接口。

3.非享元(Unsharable Flyweight):是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。

4.享元工厂(Flyweight Factory):负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

二.实现

package com.vincent;


import java.util.HashMap;
import java.util.Map;



/**
 * 抽象享元
 */
interface IFlyweight{

}




/**
 * 具体享元
 */
class Flyweight implements IFlyweight{

}



/**
 * 享元工厂
 */
class FlyweightFactory{
    private Map<String,IFlyweight> cacheMap = new HashMap<>();

    public IFlyweight valueOf(String key) {
        if(!cacheMap.containsKey(key)){
            cacheMap.put(key,new Flyweight());
        }
        return cacheMap.get(key);
    }
}

三.总结

1.享元模式可以有效节省内存空间,提高程序运行效率。java 中String、Integer.valueOf() 都使用享元设计模式。

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转载自blog.csdn.net/Zllvincent/article/details/107317409
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