Redis 数据结构 集合(set)

         集合(set) 类型也是用来保存多个的字符串元素,但和列表类型不一样的是,集合中不允许有重复的元素。(ps,如果重复了,一个集合下如何区分那个元素是那个元素呢?);并且集合中的元素是无序的,不能通过索引下标获取元素。一个集合最多可以存储2^32 -1 个元素。Redis除了支持集合的增删改查,同时还支持多个集合取交集,并集,差集。

         基本命令:

            1、添加元素,返回添加成功的个数

                sadd  key  element  [element ...]

            2、删除元素

                   srem key  element [element ...]

            3、计算元素个数

                    scard  key 

             4、 判断元素是否在集合中

                    sismember key element

              5、随机从集合返回指定个数元素 ,count 如果不写,默认为1

                    srandmember  key [count]

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               6、从集合随机弹出元素

                    spop key [count]

                    注:srandmember和spop都是从集合随机选出元素,不同的是,spop执行后会从集合中删除该元素。而srandmember不会删除该元素。

                7、获取所有元素,返回结果无序

                    smembers key

                集合间的操作

                    求多个集合交集
                        sinter key [key ...]
                    求多个集合并集
                        sunion key [key ...]
                    求多个集合差集
                        sdiff  key  [key  ...]
                    将差集、并集、交集的结果保存
                        sdiffstore  destination key [key ...]
                        sunionstore destination key [key ...]
                        sinterstore destination key [key ...]
                    集合间的运算元素较多的情况下会比较耗时,所以redis提供了上面三个命令(原命令+store)将集合间的交集、并集、差集的结果保存在destination 中,后面的key表示需要求交、并、差集的集合。
                        

127.0.0.1:6379> sinterstore targerKey coll2 coll3

(integer) 25


               内部编码

                集合类型的内部编码有两种

                    intset(整数集合)   当集合中的元素都是整数且元素个数小于st-max-intet-entries配置(默认512个),redis会选用intset来作为集合的内部实现,二减少内存的使用

                    hashtable(哈希表)  当集合类型无法满足intset的条件时,redis会使用hashtable作为集合的内部实现。

                使用场景         

                            集合类型比较典型的使用场景就是标签(tag),如一个用户可能对娱乐,体育比较感兴趣,另一个用户对历史,新闻比较感兴趣,这些兴趣点就是标签。
                        注:用户和标签的关系维护应该在一个事务内执行,防止部分命令失败造成数据不一致。
                    常用场景组合:
                        sadd  =Tagging(标签)

                        spop/srandmember  =Random  item (生成随机数,如抽奖)

                         sadd  + sinter   = Social   Graph (社交,求共同兴趣爱好等)



                

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转载自blog.csdn.net/m0_37668842/article/details/80856608