一、HashMap |
HashMap
继承自AbstractMap,AbstractMap是Map接口的骨干实现,AbstractMap中实现了Map中最重要且最常用的方法,这样HashMap继承AbstractMap就不需要实现Map所有的方法
HashMap的成员变量
initalCapacity
:默认初始容量为 16maxCapacity
:最大容量为2^30loadFactor
:默认加载因子为 0.75fEntry<K,V>[] table
:Entry类型的数组,HashMap用这个来维护内部的数据结构,它的长度由容量决定size
:HashMap的大小threshold
:HashMap的极限容量,扩容临界点(容量和加载因子的乘积)
HashMap的构造函数
public HashMap(); 初始默认容量(16)和默认加载因子(0.75)
public HashMap(int initialCapacity); 指定初始容量和默认加载因子(0.75)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor); 指定初始容量和加载因子
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V>m);构造一个映射关系与指定Map相同的HashMap
HashMap
的实例两个参数影响性能:初始容量
和默认加载因子
初始容量
:是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量
加载因子
:是哈希表在其容量自增前可以达到多满的一种尺度,衡量的是一个散列表的空间使用程度,加载因子越大表示散列表的装填程度越高,但是查找效率低下;如果负载因子太小,那么散列表的数据过于稀疏,对空间造成浪费,系统默认加载因子是0.75,大多数情况下是不需要更改的
当哈希表中的数据条数超出了加载因子与当前容量的乘积时,会进行扩容,从而哈希表将具有大约两倍的桶数
二、HashMap的数据结构 |
HashMap
的底层实现还是数组,只是数组的每一项都是一条链
构造函数的源码
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 容量不能小于0
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 容量不能超出最大值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 加载因子不能小于等于0 或者为非数字
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 计算出初始容量的大小 2的n次方为哈希表table的长度
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
// 设置哈希表的容量极限,当达到极限时就会进行扩容操作
threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
// 创建Entry数组
table = new Entry[capacity];
useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
init();
}
构造函数主要处理的工作:
- 对传入的容量和加载因子进行判断并处理
- 设置HashMap的极限容量
- 计算出初始容量的最小2^n次方作为哈希表的长度,然后使用该长度创建Entry数组
Entry
元素的内部结构
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
Entry
是HashMap的一个内部类,维护着Key-value映射关系,除了key和value,还有next引用(该引用指向当前table位置的链表),hash值(用来确定每一个Entry链表在table中位置)
三、HashMap的存储实现 |
put(K, V)方法源码
public V put(K key, V value) {
// 判断key值为空的情况
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 计算key值的hash值
int hash = hash(key);
// 计算Hash值在table中的下标
int i = indexFor(hash, table.length);
// 对table[i]存放的链表进行遍历
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 判断链上是否有相同的hash值(也就是值key值)
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
// 存在相同的hash值,直接覆盖value返回旧的value
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 修改次数自增长
modCount++;
// 把当前key, value添加到table[i]中
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
源码分析
- 如果Key值为null,则调用putForNullKey:这就是HashMap可以用null作为键的原因
putForNullKey(V value)源码
private V putForNullKey(V value) {
// 查找表中是否有null键
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 如果链中查不到,则把该null键插入
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)源码
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
// 对null值的处理,如果key为null,hash值为0,也就是会插入到table[0]的位置
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
- 如果链表中存在该Key,则用传入的value覆盖旧的value,再把旧的value返回,HashMap中不能有相同的key值
对于hash操作,需要确定hash的位置
首先求得key的hash值:has(key)
final int hash(Object k) {
int h = 0;
if (useAltHashing) {
if (k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h = hashSeed;
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
计算hash值在table的下标
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
将key-value插入到该索引的链表中
addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)源码
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//如果size大于极限容量,将要进行重建内部数据结构操作,之后的容量是原来的两倍,并且重新设置hash值和hash值在table中的索引值
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//真正创建Entry节点的操作
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
存储的步骤:
- 传入key和value,判断value是否为null,如果为null,则调用putForNullKey,以null作为key存储到哈希表中
- 计算key的hash值,根据hash值搜索在哈希表中table中的索引位置, 若当前索引位置不为null,则对该位置的Entry链表进行遍历,如果链中存在该key,则用传入的value覆盖掉旧的value,同时把旧的value返回
- 否则调用addEntry,用key-value创建一个新的节点,并把该节点插入到该索引对应的链表的头部
四、HashMap的遍历 |
entrySet
和keySet
两种方式遍历,以及两种方式的优劣势比较,详见另一篇博客:https://blog.csdn.net/u013090299/article/details/80495782