- 线程:比进程更小的执行单元,每个进程可能有多条线程,线程需要放在一个进程中才能执行,线程由程序负责管理,而进程则由系统进行调度!
- 多线程的理解:并行执行多个条指令,将CPU时间片按照调度算法分配给各个线程,实际上是分时执行的,只是这个切换的时间很短,用户感觉到"同时"而已!
线程的生命周期:(下图借于code_pig大神,总结的很好,大家一起学习)
创建线程的三种方式:
- 继承Thread类:新建一个类继承Tread,然后在相应的位置调用即可。
- 实现Runnable接口:在相应的Activity中实现相应的接口,即implements Runnable。
- 使用匿名方法类:当更多的时候我们喜欢使用匿名类,即下面这种写法:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } tvThreadResult.setText("线程执行结果:第一种线程结果!"); } }).start();
MainActivity.java的主要代码如下:
package com.deepreality.threaddemo;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {
private Button btnThreadStart;
private TextView tvThreadResult;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnThreadStart = findViewById(R.id.main_btnThreadStart);
tvThreadResult = findViewById(R.id.main_tvThreadResult);
btnThreadStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//第一种线程
//firstKindOfThread();
//第二种线程
MySecondThread mySecondThread = new MySecondThread();
mySecondThread.start();
}
});
//第三种线程
new Thread(this).start();
}
//第一种线程
private void firstKindOfThread() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tvThreadResult.setText("线程执行结果:第一种线程结果!");
}
}).start();
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tvThreadResult.setText("线程执行结果:第三种线程结果!");
}
}