Go 语言基础知识

0. Go语言书单

1. 文本注释
// 单行注释
/* */ 多行注释

2. 变量赋值
= 变量赋值
:= 声明变量并赋值

3. 变量定义
var name string
var age int

var name = "alex"
var age = 123

4. 变量类型转换
string to int
int, err := strconv.Atoi(string)

string to int64
int64, err := strconv.ParseInt(sting, 10, 64)

int to string
string := strconv.Itoa(int)

int64 to string
string := strconv.FormatInt(int64, 10)

5. 变量类型判断
1)i.(type) 只能在switch中使用
2)reflect.TypeOf(x)

6. Go 程序是通过package来组织的
只有package名称为main的包可以包含main函数
一个可执行程序有且只有一个main包
通过import关键字来导入其他非main包
main函数作为程序入口点启动
Go 语言最少有个main()函数

7. Go 语言中,使用大小写来决定该
常量
变量
类型
接口
结构
函数
是否可以被外部包所调用

函数名首字母小写即为 private:
func getId() {}
函数名首字母大写即为 public:
func GetId() {}

8、交换两个变量的值
a, b = b, a

9、空白标识符
_ 跟Python一样

10、unsafe.Sizeof()
字符串类型在Go里是个结构,包含指向底层数组的指针和长度,这两部分每部分都是8个字节,所以字符串类型大小为16个字节。


11、函数
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}

函数传递参数:
值传递
引用传递
引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数进行的修改,将影响到实际参数的值。

12、 * 与 &
& 是地址获取符,即获取某个变量的内存地址,例如 &a
* 是指针运算符,可以表示一个变量是指针类型,也可以表示一个指针变量所指向的存储单元,也就是这个地址所存储的值。

13、 Go 语言方法与函数的区别
方法是特殊的函数,定义在某一特定的类型上,通过类型的实例来进行调用,这个实例被叫接收者(Receiver)。
示例:
type Circle struct {
  redius float64
}

func (c Circle) getArea() float64 {
  return 3.14 * c.redius * c.redius
}

func main() {
  var c1 Circle
  c1.redius = 10.00
  fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea())
}

函数将变量作为参数: Function(recv)
方法在变量上被调用:   recv.Method()

注意: Go语言不允许为简单的内置类型添加方法。

14、Go 语言面向对象
Go 语言不像其他面向对象语言一样可以定义类(class),然后在类(class)中定义一堆方法(method)。
但是Go 语言的方法 很巧妙的实现了这种效果,我们只需要在普通函数前面加个接受者(reciver, 写在函数名前的括号里面)。
这样编译器就知道这个函数(方法 method)属于哪个type或struct了, 这样就实现了类似于类的method。
在struct中声明变量,这样就实现了类似于类的属性。
示例:
type Person struct {
  name string
  age int
}

func (a Person) foo(){ // 接受者写在函数名前面的括号里面
  fmt.Printf("the %s age is %d.", a.name, a.age)
}

func main() {
  var aa Person // or aa := A{} 这非常像Python中实例化一个类
  aa.name = "alex"
  aa.age = 38
  aa.foo()
}

15、Go 语言接口
Go 语言提供了另外一种数据类型 - 接口。
它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。

16、Go 格式化输出
%v 值的默认格式表示。当输出结构体时,扩展标志(%+v)会添加字段名
%#v 值的Go语法表示
%T 值的类型的Go语法表示
%% 百分号

布尔值:
%t 单词true或false

整数:
%b 表示为二进制
%c 该值对应的unicode码值
%d 表示为十进制
%o 表示为八进制
%q 该值对应的单引号括起来的go语法字符字面值,必要时会采用安全的转义表示
%x 表示为十六进制,使用a-f
%X 表示为十六进制,使用A-F
%U 表示为Unicode格式:U+1234,等价于"U+%04X"

字符串和[]byte:
%s 直接输出字符串或者[]byte %q 该值对应的双引号括起来的go语法字符串字面值,必要时会采用安全的转义表示
%x 每个字节用两字符十六进制数表示(使用a-f)
%X 每个字节用两字符十六进制数表示(使用A-F)

指针:
%p 表示为十六进制,并加上前导的0x

17、Go routine and channel

https://blog.csdn.net/skh2015java/article/details/60330785

18、生成时间戳

startTime = time.Now()    ——> time.Now().Sub(startTime) 

19、Go 语言标准库

https://studygolang.com/pkgdoc

20、Map Chan变量赋值+判断

如果map查找、类型断言或Chan接收出现在赋值语句的右边,它们都可能会产生两个结果,有一个额外的布尔结果表示操作是否成功:

v, ok := m[key]    // map lookup
v, ok := x.(T)     // type assertion        
v, ok := <-ch    // channel receive

21、Log模块

  https://studygolang.com/articles/9184

22、遍历array或Slice的三种方式

arr3 := [...]int{2, 4, 6, 8, 10}

// 三种遍历数组的方式
for i:=0; i<len(arr3); i++ {
    fmt.Println(arr3[i])
}

for i := range arr3 {
    fmt.Println(arr3[i])
}

for i, v := range arr3 {
    fmt.Println(i, v)
}

23、生成随机数

生成任意随机数

rand.Int()    //生成一个随机int类型
rand.Int31()    //生成一个随机int32类型
rand.Int63()    //生成一个随机int64类型

生成指定区间的随机数

//尾数带n的版本则生成[0,n)的随机数。
// 该函数设置随机种子
// 若不调用此函数设置随机种子,则默认的种子值为1,由于随机算法是固定的,
// 如果每次都以1作为随机种子开始产生随机数,则结果都是一样的,因此一般
// 都需要调用此函数来设置随机种子,通常的做法是以当前时间作为随机种子
// 以保证每次随机种子都不同,从而产生的随机数也不通

func main() {
    rand.Seed(time.Now().Unix())
    for i:=0; i<10; i++ {
        fmt.Println(rand.Intn(100))
    }
}

24、数组和Slice的传递问题

arr1 := [...]int{10,20,30}

// 数组是值传递
arr2 := arr1
arr2[0] = 200

// slice是引用传递,slice本身没有数据,是对底层array的一个view
arr3 := arr1[:]
arr3[0] = 100

fmt.Println(arr1, arr2, arr3)

输出结果:[100 20 30] [200 20 30] [100 20 30]

25、

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