unity 和 iOS/Android 信息交互(方法调用)

参考文章均来源于【大神雨松momo】的文章。

unity -> iOS

// unity 程序

usingSystem.Runtime.InteropServices;
usingUnityEngine;

namespaceMCFrameWork
{
    /// <summary>
    ///  unity 调用 iOS
    /// </summary>
    //public class IOSSDK : Signleton<IOSSDK>
    publicstaticclass IOSSDK1
   
{
        // 注册按钮的点击。在 xcode 中可以实现这个按钮点击后的事件
        [DllImport("__Internal")]
        staticexternvoid_PressButton111();

        publicstaticvoidActivateButton111()
        {

            if(Application.platform!= RuntimePlatform.OSXEditor)
            {
                ////点击按钮后调用 iOS 中实现的 _PressButton111 ()方法,
                _PressButton111();
            }
        }
    }
}

参考链接:

https://www.xuanyusong.com/archives/521

// iOS 程序

@implementation TestView

void _PressButton111()

{

    NSLog(@“unity里点击了按钮~~~");

}

@end

iOS -> unity

// unity程序 cube111 上的任意?脚本

publicvoidMoveDown111(stringstr)
{
    Debug.Log("iOS 喊我啦~"+str);
}

参考链接:

https://www.xuanyusong.com/archives/517

// iOS 程序

参数1:场景中的模型名称,Cube111就是我们定义的一个箱子。

参数2:脚本方法名称methodName111就是上面脚本中的方法,

参数3:为一个char *类型的可以向Unity中传递数据。

 

UnitySendMessage(“Cube111”,"methodName111","传给unity。。。");

unity -> android

// unity 程序cube111 上的任意?脚本)

publicvoidCallAndroid(stringstr)
{
   
AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject jo=jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    jo.Call("StartActivity0", "第一个Activity");
}

https://www.xuanyusong.com/archives/676

// android 程序

publicvoidStartActivity0(Stringstr)

{

    // 接收到 unity 传来的 str

}

android -> unity

// unity 程序Cube111上的脚本)

public voidmethodName111(stringstr)

{

   // 接收到 andorid 传来的 str 

}

// android 程序

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

//参数1表示游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接受该消息的方法名字,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法和IOS 发送的方式非常相像

    UnityPlayer.UnitySendMessage(“Cube111”,”methodName111”,"传递给unity的数据");

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