关于设计模式(一)

设计模式

设计模式就是开发人员在开发过程中面临一般问题的解决方案

设计模式的类型

  • 创建型模式(对象怎么来):提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象

    • 工厂模式
    • 抽象工厂模式
    • 单例模式
    • 建造者模式
    • 原型模式
  • 结构型模式(对象和谁有关):关注类和对象的组合,继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式

    • 适配器模式
    • 桥接模式
    • 过滤器模式
    • 组合模式
    • 装饰器模式
    • 外观模式
    • 亨元模式
    • 代理模式
  • 行为型模式(对象与对象在干嘛):关注对象直接通信

    • 责任链模式
    • 命令模式
    • 解释器模式
    • 迭代器模式
    • 中介者模式
    • 备忘录模式
    • 观察者模式
    • 状态模式
    • 空对象模式
    • 策略模式
    • 模板模式
    • 访问者模式
  • J2EE模式(对象合起来要干嘛):关于表示层

    • MVC模式
    • 业务代表模式
    • 组合实体模式
    • 数据访问对象模式
    • 前端控制器模式
    • 拦截过滤器模式
    • 服务定位器模式
    • 传输对象模式

设计模式六大原则

  • 开闭原则:在程序需要扩展的时候,不需要修改原码,提高程序的扩展性,易于维护和升级,要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类

  • 里氏代换原则:基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,对实现抽象化的具体步骤的规范

  • 依赖倒转原则:这个原则是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖与具体

  • 接口隔离原则:降低类之间的耦合度,接口单独设计,降低互相间的依赖

  • 最少知道原则:功能模块尽量独立

  • 合成复用原则:尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承

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转载自blog.csdn.net/hejiasu/article/details/79634563
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