设计模式(四)--代理设计模式

官方给出的定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

通俗讲一个例子,同学A给同学B送东西,但是同学A临时有事去不了,这时同学A需要找了另外同学C帮他去送东西,我们就说C是A的代理,送东西这件事就是他们之间的协议

组成部分:
1、协议:用来指定代理双方要做什么事情(送东西)
2、代理:根据指定的协议,完成协议规定的事情(同学C)
3、委托:根据指定的协议,指定代理去完成的事情(同学A)

具体代理模式的实现

1、定义一个协议

#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol DelegateProtocol <NSObject>
- (void)doSomething;
@end

2、定义委托类,并为其设置一个遵守协议的代理

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "DelegateProtocol.h"
@interface StudentA : NSObject
@property(nonatomic,weak)id<DelegateProtocol> delegate;
@end
---------------------
#import "StudentA.h"
@implementation StudentA

@end

3、定义代理类,使其实现协议的方法

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "DelegateProtocol.h"
@interface StudentC : NSObject<DelegateProtocol>

@end
------------

#import "StudentC.h"

@implementation StudentC
- (void)doSomething{
    NSLog(@"送东西");
}
@end

4、逻辑实现

#import "ViewController.h"
#import "StudentA.h"
#import "StudentC.h"
@interface ViewController ()
@property(strong,nonatomic)StudentA *stuA;
@property(strong,nonatomic)StudentC *stuC ;
@end
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.stuA= [[StudentA alloc]init];
    self.stuC =[[StudentC alloc]init];
    //同学A的代理是同学C
    self.stuA.delegate = self.stuC;
    //判断代理对象是否实现协议方法
    if ([self.stuA.delegate respondsToSelector:@selector(doSomething)]) {
        //同学A的代理(C同学)调用其协议方法
        [self.stuA.delegate doSomething];
    }
}
@end

代理使用原理

其本质就是对象内存的传递和操作,在委托类(同学A)设置代理对象(同学C)后,实际上只是用一个id类型的指针将代理对象(同学C)进行了一个弱引用,委托类(同学A)让代理(同学C)执行协议,实际上就是在委托类(同学A)中向这个id类型指针指向的对象发送消息,而这个id类型指针指向的对象就是代理对象(同学C)

代理内存管理

一般定义属性的关键字都是strong,在设置代理的时候,strong会造成强引用,必定会影响一个对象的生命周期,最后无法释放

关于weak个assign,通过这俩种关键字修饰的指针变量,都不会改变被引用对象的引用计数,但是一个对象被释放后,weak会自动指向nil,而assign则不会,在iOS中,向nil发消息时不会导致崩溃,而assign则会导致野指针的错误

代理和block的区别

  • 相同点
    都可以理解成回调函数,当某件事情发生时候执行一段事件
  • 不同点
    1、delegate用于重量级的回调,方法的声明和实现是分开的,看起来不是很连贯
    2、 block用轻量级的回调,能够直接访问上下文,代码结构比较连贯
    3、block容易造成循环引用,delegate则不会

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