数据结构模板之四:顺序栈

①基本定义

是一种只允许在一端进行插入或删除操作的线性表,允许操作的一端叫栈顶,另一端叫栈底

如果用一个无盖的水杯来形容栈,那么你接水与喝水的那一端便是栈顶,杯底则是栈底。

所以,栈的特点便是“后进先出”,栈的插入操作通常称为进栈,栈的删除操作通常称为出栈。每次进栈的元素都会放在原先的栈顶元素之前成为新的栈顶元素。当栈中没有元素时称为空栈。

②存储方式与结构

③实现

#include <iostream>
#include <cstdio>
#define MaxSize 50
using namespace std;
typedef int ElemType;

typedef struct
{
	ElemType data[MaxSize];           //存放栈中的数据元素	
	int top;                          //栈顶指针,即存放栈顶元素在data数组中的下标
}SqStack;                             //顺序栈类型

/*****初始化栈*****/
void InitStack(SqStack * &s)
{
	s=(SqStack *)malloc(sizeof(SqStack));    //分配一个顺序栈空间,首地址存放在s中
	s->top=-1;                               //栈顶指针置为-1
}

/*****销毁栈*****/
void DestroyStack(SqStack * &s)
{
	free(s);
}

/*****判断栈是否为空*****/
bool StackEmpty(SqStack *s)
{
	return (s->top==-1);
}

/*****进栈*****/
bool Push(SqStack * &s,ElemType e)
{
	if(s->top==MaxSize-1)                 //栈满的情况,即栈上溢出
		return false;
	s->top++;                             //栈顶指针增1
	s->data[s->top]=e;                    //元素e放在栈顶指针处
	return true;
}

/*****出栈*****/
bool Pop(SqStack * &s,ElemType &e)
{
	if(s->top==-1)                        //栈为空的情况下,即栈下溢出
		return false;
	e=s->data[s->top];                    //取栈顶元素
	s->top--;
	return true;
}

/*****取栈顶元素*****/
bool GetTop(SqStack *s,ElemType &e)
{
	if(s->top==-1)
		return false;
	e=s->data[s->top];
	s->top--;
	return true;
}

---代码和部分内容参考自《数据结构教程》


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转载自blog.csdn.net/gsdxiaohei/article/details/80799136