最近接触到了阿里的Android studio 的一个插件 aliCheck,一扫描尽然大几千个ERR,就连前面使用的lib 库里面也是大片爆红。
下面简单说下线程池的创建和使用:
*线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则, 规避资源耗尽的风险。 说明:Executors各个方法的弊端: 1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor: 主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。(队列任务可能超过1000 甚至n) 2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool: 主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。
那么怎样创建?
下面给出一个简单的栗子:
class BasicThreadFactory implements ThreadFactory { private AtomicLong mThreadCounter; /** * 包装工厂 */ private ThreadFactory mThreadFactory; /** * 非捕获异常处理器 */ private Thread.UncaughtExceptionHandler mExceptionHandler; /** * 命名模式 */ private String mNamingPattern; /** * 优先级 */ private Integer mPriority; /** * 后台状态标识 */ private Boolean mDaemonFlag; public BasicThreadFactory(ThreadBuilder threadBuilder) { if (threadBuilder instanceof DefaultThreadBuilder) { DefaultThreadBuilder builder = (DefaultThreadBuilder) threadBuilder; if (builder.mThreadFactory == null) { mThreadFactory = Executors.defaultThreadFactory(); } else { mThreadFactory = builder.mThreadFactory; } mNamingPattern = builder.mNamingPattern; mDaemonFlag = builder.mDaemonFlag; mExceptionHandler = builder.mExceptionHandler; mPriority = builder.mPriority; mThreadCounter = new AtomicLong(); } } @Override public Thread newThread(@NonNull Runnable runnable) { Thread thread = getWrappedFactory().newThread(runnable); initThread(thread); return thread; } private void initThread(Thread thread) { if (getNamingPattern() != null) { Long count = mThreadCounter.incrementAndGet(); thread.setName(String.format(getNamingPattern(), count)); } if (getUncaughtExceptionHandler() != null) { thread.setUncaughtExceptionHandler(getUncaughtExceptionHandler()); } if (getPriority() != null) { thread.setPriority(getPriority()); } if (getDaemonFlag() != null) { thread.setDaemon(getDaemonFlag()); } } /** * 获取包装工厂 * * @return 不会返回null */ public final ThreadFactory getWrappedFactory() { return mThreadFactory; } /** * 获取命名模式 * * @return */ public final String getNamingPattern() { return mNamingPattern; } /** * 获取是否为后台线程标识 * * @return */ public final Boolean getDaemonFlag() { return mDaemonFlag; } /** * 获取优先级 * * @return */ public final Integer getPriority() { return mPriority; } /** * 获取非捕获异常处理器 * * @return */ public final Thread.UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() { return mExceptionHandler; } /** * 获取创建的线程数量 * * @return */ public long getThreadCount() { return mThreadCounter.get(); } public static final class DefaultThreadBuilder implements ThreadBuilder<BasicThreadFactory> { /** * 包装工厂 */ private ThreadFactory mThreadFactory; /** * 非捕获异常处理器 */ private Thread.UncaughtExceptionHandler mExceptionHandler; /** * 命名模式 */ private String mNamingPattern; /** * 优先级 */ private Integer mPriority; /** * 后台状态标识 */ private Boolean mDaemonFlag; @Override public BasicThreadFactory build() { BasicThreadFactory basicThreadFactory = new BasicThreadFactory(this); reset(); return basicThreadFactory; } /** * 创建包装工厂 */ public DefaultThreadBuilder wrappedFactory(ThreadFactory threadFactory) { if (threadFactory == null) { throw new NullPointerException("wrappedFactory can not to be null !"); } mThreadFactory = threadFactory; return this; } /** * 设置命名模式 */ public DefaultThreadBuilder namingPattern(String namingPattern) { if (namingPattern == null) { throw new NullPointerException("namingPattern can not to be null !"); } mNamingPattern = namingPattern; return this; } /** * 设置非捕获异常处理 */ public DefaultThreadBuilder uncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler uncaughtExceptionHandler) { if (uncaughtExceptionHandler == null) { throw new NullPointerException("uncaughtExceptionHandler can not to be null !"); } mExceptionHandler = uncaughtExceptionHandler; return this; } /** * 设置优先级 */ public DefaultThreadBuilder priority(int priority) { mPriority = priority; return this; } /** * 设置后台标识 */ public DefaultThreadBuilder daemon(boolean daemonFlag) { mDaemonFlag = daemonFlag; return this; } /** * 重置 */ public void reset() { mExceptionHandler = null; mDaemonFlag = null; mPriority = null; mNamingPattern = null; mThreadFactory = null; } }
package cn.mugua.com.filepicker.util; import java.util.Collection; import java.util.List; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.ThreadFactory; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.TimeoutException; public class ThreadPoolUtil { public static final int THREAD_POOL_SCHEDULED = 0; public static final int THREAD_POOL_NORMAL = 1; private ThreadPoolUtil() { throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me..."); } private ExecutorService exec; private ScheduledExecutorService scheduleExec; /** * ThreadPoolUtils构造函数 *线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 说明:Executors各个方法的弊端: 1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor: 主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。 2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool: 主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。 * @param type 线程池类型 0 * @param corePoolSize 只对Fixed和Scheduled线程池起效 */ public ThreadPoolUtil(int type,int corePoolSize) { // 构造有定时功能的线程池 scheduleExec = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, new BasicThreadFactory.DefaultThreadBuilder().namingPattern("schedule-pool-%d").daemon(true).build()); switch (type) { case THREAD_POOL_SCHEDULED: exec = scheduleExec; break; case THREAD_POOL_NORMAL: default: ThreadFactory namedThreadFactory = new BasicThreadFactory.DefaultThreadBuilder() .namingPattern("normal-pool-%d").build(); //Common Thread Pool exec = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, 200, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); break; } } /** * 在未来某个时间执行给定的命令 * <p>该命令可能在新的线程、已入池的线程或者正调用的线程中执行,这由 Executor 实现决定。</p> * * @param command 命令 */ public void execute(Runnable command) { exec.execute(command); } /** * 在未来某个时间执行给定的命令链表 * <p>该命令可能在新的线程、已入池的线程或者正调用的线程中执行,这由 Executor 实现决定。</p> * * @param commands 命令链表 */ public void execute(List<Runnable> commands) { for (Runnable command : commands) { exec.execute(command); } } /** * 待以前提交的任务执行完毕后关闭线程池 * <p>启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。 * 如果已经关闭,则调用没有作用。</p> */ public void shutDown() { exec.shutdown(); } /** * 试图停止所有正在执行的活动任务 * <p>试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。</p> * <p>无法保证能够停止正在处理的活动执行任务,但是会尽力尝试。</p> * * @return 等待执行的任务的列表 */ public List<Runnable> shutDownNow() { return exec.shutdownNow(); } /** * 判断线程池是否已关闭 * * @return {@code true}: 是<br>{@code false}: 否 */ public boolean isShutDown() { return exec.isShutdown(); } /** * 关闭线程池后判断所有任务是否都已完成 * <p>注意,除非首先调用 shutdown 或 shutdownNow,否则 isTerminated 永不为 true。</p> * * @return {@code true}: 是<br>{@code false}: 否 */ public boolean isTerminated() { return exec.isTerminated(); } /** * 请求关闭、发生超时或者当前线程中断 * <p>无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行。</p> * * @param timeout 最长等待时间 * @param unit 时间单位 * @return {@code true}: 请求成功<br>{@code false}: 请求超时 * @throws InterruptedException 终端异常 */ public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return exec.awaitTermination(timeout, unit); } /** * 提交一个Callable任务用于执行 * <p>如果想立即阻塞任务的等待,则可以使用{@code result = exec.submit(aCallable).get();}形式的构造。</p> * * @param task 任务 * @param <T> 泛型 * @return 表示任务等待完成的Future, 该Future的{@code get}方法在成功完成时将会返回该任务的结果。 */ public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { return exec.submit(task); } /** * 提交一个Runnable任务用于执行 * * @param task 任务 * @param result 返回的结果 * @param <T> 泛型 * @return 表示任务等待完成的Future, 该Future的{@code get}方法在成功完成时将会返回该任务的结果。 */ public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { return exec.submit(task, result); } /** * 提交一个Runnable任务用于执行 * * @param task 任务 * @return 表示任务等待完成的Future, 该Future的{@code get}方法在成功完成时将会返回null结果。 */ public Future<?> submit(Runnable task) { return exec.submit(task); } /** * 执行给定的任务 * <p>当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果的Future列表。 * 返回列表的所有元素的{@link Future#isDone}为{@code true}。 * 注意,可以正常地或通过抛出异常来终止已完成任务。 * 如果正在进行此操作时修改了给定的 collection,则此方法的结果是不确定的。</p> * * @param tasks 任务集合 * @param <T> 泛型 * @return 表示任务的 Future 列表,列表顺序与给定任务列表的迭代器所生成的顺序相同,每个任务都已完成。 * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断,在这种情况下取消尚未完成的任务。 */ public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException { return exec.invokeAll(tasks); } /** * 执行给定的任务 * <p>当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的Future列表。 * 返回列表的所有元素的{@link Future#isDone}为{@code true}。 * 一旦返回后,即取消尚未完成的任务。 * 注意,可以正常地或通过抛出异常来终止已完成任务。 * 如果此操作正在进行时修改了给定的 collection,则此方法的结果是不确定的。</p> * * @param tasks 任务集合 * @param timeout 最长等待时间 * @param unit 时间单位 * @param <T> 泛型 * @return 表示任务的 Future 列表,列表顺序与给定任务列表的迭代器所生成的顺序相同。如果操作未超时,则已完成所有任务。如果确实超时了,则某些任务尚未完成。 * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断,在这种情况下取消尚未完成的任务 */ public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return exec.invokeAll(tasks, timeout, unit); } /** * 执行给定的任务 * <p>如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 * 一旦正常或异常返回后,则取消尚未完成的任务。 * 如果此操作正在进行时修改了给定的collection,则此方法的结果是不确定的。</p> * * @param tasks 任务集合 * @param <T> 泛型 * @return 某个任务返回的结果 * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断 * @throws ExecutionException 如果没有任务成功完成 */ public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException { return exec.invokeAny(tasks); } /** * 执行给定的任务 * <p>如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 * 一旦正常或异常返回后,则取消尚未完成的任务。 * 如果此操作正在进行时修改了给定的collection,则此方法的结果是不确定的。</p> * * @param tasks 任务集合 * @param timeout 最长等待时间 * @param unit 时间单位 * @param <T> 泛型 * @return 某个任务返回的结果 * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断 * @throws ExecutionException 如果没有任务成功完成 * @throws TimeoutException 如果在所有任务成功完成之前给定的超时期满 */ public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { return exec.invokeAny(tasks, timeout, unit); } /** * 延迟执行Runnable命令 * * @param command 命令 * @param delay 延迟时间 * @param unit 单位 * @return 表示挂起任务完成的ScheduledFuture,并且其{@code get()}方法在完成后将返回{@code null} */ public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) { return scheduleExec.schedule(command, delay, unit); } /** * 延迟执行Callable命令 * * @param callable 命令 * @param delay 延迟时间 * @param unit 时间单位 * @param <V> 泛型 * @return 可用于提取结果或取消的ScheduledFuture */ public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit) { return scheduleExec.schedule(callable, delay, unit); } /** * 延迟并循环执行命令 * * @param command 命令 * @param initialDelay 首次执行的延迟时间 * @param period 连续执行之间的周期 * @param unit 时间单位 * @return 表示挂起任务完成的ScheduledFuture,并且其{@code get()}方法在取消后将抛出异常 */ public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) { return scheduleExec.scheduleAtFixedRate(command, initialDelay, period, unit); } /** * 延迟并以固定休息时间循环执行命令 * * @param command 命令 * @param initialDelay 首次执行的延迟时间 * @param delay 每一次执行终止和下一次执行开始之间的延迟 * @param unit 时间单位 * @return 表示挂起任务完成的ScheduledFuture,并且其{@code get()}方法在取消后将抛出异常 */ public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit) { return scheduleExec.scheduleWithFixedDelay(command, initialDelay, delay, unit); } }
最后使用的时候搭配 callable 使用很方便
public Future<List<File>> loadFiles(final String path, final FileFilter fileFilter) { return mThreadPoolUtil.submit(new Callable<List<File>>() { @Override public List<File> call() throws Exception { return FileUtils.listFilesInDirWithFilter(path, fileFilter); } }); }