Java菜鸟之面向对象

1.什么是类?什么是对象?
  1)现实世界是由很多很多对象组成的
    基于对象抽出了类
  2)对象:真实存在的单个的个体
    类:类型/类别,代表一类个体
  3)类中可以包含:
    3.1)对象所共有的属性/特征-----------------成员变量
    3.2)对象所共有的行为----------------------方法
  4)一个类可以创建多个对象,
    同一类型所创建的对象,结构相同,数据不同

  5)类是对象的模板,对象是类的具体的实例

0.方法的签名: 方法名+参数列表
1.方法的重载(Overload):
  1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
  2)编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用的方法
2.构造方法:
  1)常常用于给成员变量赋初值
  2)与类同名,没有返回值类型
  3)在创建对象时被自动调用
  4)若自己不写构造方法,则编译器默认一个无参构造方法,
    若自己写了构造方法,则不再默认提供
  5)构造方法可以重载
3.this:指代当前对象,哪个对象调方法指的就是哪个对象
       只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
  this的用法:
    1)this.成员变量名--------------访问成员变量
    2)this.方法名()----------------调用方法(一般不用)
    3)this()-----------------------调用构造方法
4.null:空,没有指向任何对象
       若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了
       若操作则发生NullPointerException空指针异常
5.引用类型之间画等号:
  1)指向同一个对象

  2)对一个引用的数据的修改,会影响另一个引用的访问

1.引用类型数组:
  1)Student[] stus = new Student[3];
    stus[0] = new Student("zhangsan",25,"LF");
    stus[1] = new Student("lisi",26,"JMS");
    stus[2] = new Student("wangwu",28,"SD");
    stus[1].age = 27;
  2)Student[] stus = new Student[]{
      new Student("zhangsan",25,"LF"),
      new Student("lisi",26,"JMS"),
      new Student("wangwu",28,"SD")
    };
    stus[1].age = 27;
  3)int[][] arr = new int[3][];-----------------数组的数组
    arr[0] = new int[2];
    arr[1] = new int[3];
    arr[2] = new int[2];
    arr[1][0] = 100; //给arr第2个元素中的第1个元素赋值为100
  4)int[][] arr = new int[3][4]; //3行4列(矩阵)
    for(int i=0;i<arr.length;i++){ //行
      for(int j=0;j<arr[i].length;j++){ //列
        arr[i][j] = 100;
      }
    }
2.继承:
  1)作用:代码复用
  2)通过extends来实现继承
  3)超类/父类:所有派生类所共有的属性和行为
    派生类/子类:派生类所特有的属性和行为
  4)派生类继承超类后,派生类具有:派生类的+超类的
  5)一个超类可以有多个派生类,
    一个派生类只能有一个超类--------单一继承
  6)继承具有传递性
  7)java规定:构造派生类之前必须先构造超类
    在派生类的构造方法中若自己不调用超类的构造方法
    ----------则默认super()调用超类的无参构造方法
    在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法
    ----------则不再默认
    super()调用超类构造,必须位于派生类构造的第一行
3.super:指代当前对象的超类对象
  super的用法:
    1)super.成员变量名------------访问超类的成员变量
    2)super.方法名()--------------调用超类的方法(下次课讲)

    3)super()---------------------调用超类的构造方法

1.向上造型:
  1)超类型的引用指向派生类的对象
  2)能点出来什么,看引用的类型
2.方法的重写(Override):重新写、覆盖
  1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
  2)重写方法被调用时,看对象的类型
  3)重写需遵循"两同两小一大":-------------了解
    3.1)两同:
        3.1.1)方法名称相同
        3.1.2)参数列表相同
    3.2)两小:
        3.2.1)派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
               1)void时,必须相等
               2)基本类型时,必须相等
               3)引用类型时,小于或等于
        3.2.2)派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的----异常之后讲
    3.3)一大:
        3.3.1)派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的----明天讲
3.重写与重载的区别:
  1)重写(Override):
    1.1)发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
    1.2)遵循"运行期绑定",看对象的类型来调用方法
  2)重载(Overload):
    2.1)发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同
    2.2)遵循"编译期绑定",看参数/引用的类型来绑定方法

1.package:
  1)作用:避免类的命名冲突
  2)包名可以有层次结构,同包中的类不能同名
  3)类的全称: 包名.类名
  4)建议:包名所有字母都小写
  import:
  1)同包中的类可以直接访问,
    不同包的类不能直接访问,若想访问只能如下两种方式:
    1.1)先import声明类再访问-----建议
    1.2)类的全称-----------------太繁琐,不建议
2.访问控制修饰符:
  1)public:公开的,任何类
  2)private:私有的,本类
  3)protected:受保护的,本类、子类、同包类
  4)默认的,什么也不写,本类、同包类
  说明:
    1)类的访问修饰符只能是public或默认的
    2)类中的成员的访问修饰符如上4种都可以
3.final:最终的、不可改变的----------应用率低
  1)修饰变量:变量不能被改变
  2)修饰方法:方法不能被重写
  3)修饰类:类不能被继承
4.static:静态的:
  1)静态变量:
    1.1)由static修饰
    1.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
    1.3)常常通过类名点访问
    1.4)何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
  2)静态方法:
    2.1)由static修饰
    2.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
    2.3)常常通过类名点来访问
    2.4)静态方法没有隐式的this传递,
        静态方法中不能直接访问实例成员
    2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关
  3)静态块:
    3.1)属于类的,在类被加载期间自动执行,
        因类只被加载一次,所以静态块也只执行一次

    3.2)何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)

1.static final常量:应用率高
  1)必须声明同时初始化
  2)通过类名点来访问,不能被改变
  3)建议:常量名所有字母都大写,多个单词用_分隔
  4)编译器在编译时将常量直接替换为具体的值,效率高
  5)何时用:数据经常使用,并且永远不变
2.抽象方法:
  1)由abstract修饰
  2)只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
3.抽象类:
  1)由abstract修饰
  2)包含抽象方法的类必须是抽象类
    不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类------我乐意
  3)抽象类不能被实例化
  4)抽象类是需要被继承的,派生类:
    4.1)重写所有抽象方法----------变不完整为完整
    4.2)也声明为抽象类------------一般不这么做
  5)抽象类的意义:
    5.1)封装派生类所共有的属性和行为--------代码复用
    5.2)为所有派生类提供一种统一的类型------向上造型
    5.3)可以包含抽象方法,为所有派生类提供一个统一的入口,

        派生类具体实现不同,但入口是一致的

1.成员内部类:应用率低
  1)类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类
  2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
  3)内部类对象通常需要在外部类中被创建
  4)内部类可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
    内部类有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象
      eg: 外部类名.this.
2.匿名内部类:
  1)若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,
    此时该类不必命名,称为匿名内部类
  2)内部类中访问外面的变量,该变量jdk1.7(含)以前必须是final的

常见面试题:
  问:内部类有独立的.class吗?

  答:有

1.接口:
  1)是一种数据类型(引用类型)
  2)由interface定义的
  3)只能包含常量和抽象方法
  4)接口不能被实例化
  5)接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:
      必须重写接口中的所有抽象方法
  6)一个类可以实现多个接口,用逗号分隔
    若又继承又实现时,应先继承后实现

  7)接口可以继承接口

1.多态:
  1)多态的意义:
    1.1)同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现
        -----行为的多态:cut(),run(),step(),getImage()...
    1.2)同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能
        -----对象的多态:水,我,你,被击中的敌人...
  2)向上造型:自动类型转换
    2.1)超类型的引用指向派生类的对象
    2.2)能造型成为的数据类型有: 超类+所实现的接口
    2.3)能点出来什么,看引用的类型
  3)强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
    3.1)引用所指向的对象,就是该类型
    3.2)引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
  4)转换时若不符合如上两个条件则发生ClassCastException类型转换异常,
    建议:在强转之前先通过instanceof判断引用的对象是否是该类型

1.多态:
  1)行为多态、对象多态
  2)向上造型: 超类+所实现的接口
  3)强制类型转换,成功的条件:
    3.1)引用所指向的对象,就是该类型
    3.2)引用所指向的对象,实现了该接口或继承的该类
  4)若不符合如上两个条件,则发生ClassCastException类型转换异常
    建议在强转之前通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型


正课:
1.内存管理:由JVM来管理的
  1)堆:
    1.1)用于存储new出来的对象(包括实例变量)
    1.2)垃圾:没有任何引用所指向的对象
        垃圾回收器(GC)不定时到内存堆中清扫垃圾
        回收过程是透明的(看不到的),
        并不一定发现垃圾就立刻回收,
        调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收
    1.3)内存泄漏:不再使用的内存还没有被及时的回收
                 严重的泄漏会导致系统的崩溃
        建议:不再使用的对象需及时将引用设置为null
    1.4)实例变量的生命周期:
          创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
  2)栈:
    2.1)用于存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)
    2.2)调用方法中会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,
        栈帧中存储的是局部变量(包括参数),
        方法执行结束时,栈帧被清除,局部变量一并被清除
    2.3)局部变量的生命周期:
          调用方法时存储在栈中,方法结束时与栈帧一并被清除
  3)方法区:
    3.1)用于存储.class字节码文件(包括静态变量、方法)
    3.2)方法只有一份,通过this来指向具体的调用对象


面向对象三大特征:
1.封装:
  1)类:封装的是对象的属性和行为
  2)方法:封装的是特定的业务逻辑实现
  3)访问控制修饰符:封装的是访问的权限
2.继承:
  1)作用:代码复用
  2)超类:所有派生类所共有的属性和行为
    接口:部分派生类所共有的行为
    派生类:派生类所特有的属性和行为
  3)传递性、单一继承,多接口实现
3.多态:
  1)意义:行为多态(抽象方法都是多态的)
         对象多态(所有对象都是多态的)
  2)向上造型、强制类型转换、instanceof判断
  3)多态的表现形式:
    3.1)重写:根据对象的不同来表现多态
    3.2)重载:根据参数的不同来表现多态

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