程序设计语言,思考与思考

对象(数据)为主:命令式

控制为主:函数式

1.对象为主

一切语言特征用于:修改对象,组织对象,维护对象信息

对象:值模型,引用模型

对象信息:类型

对象的组织结构:1.划分:将整体划分为作用域——对象在更小的区间活动

        2.打包:函数,类,模块——相关对象放一起

对象的名字

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同一位置,不同名字,同一对象:别名

别名的出现:指针,引用传参

同一名字,不同位置,不同对象:去歧义(对于函数:重载——继续检查签名)

作用域中变量的同名导致的歧义问题:显式去歧义——声明,隐式指定优先级维护当前上下文信息——符号表

指定路径(定位前缀)——限定符

r:可见——get——作用域

w:可修改——set——导入

x:可执行——del——???

对象修改

提供值用于修改对象:表达式

非线性地修改对象:控制流

修改权限:存取器

对象打包

作用域:粗粒度打包处理对象的权限,生存期

权限的处理:隐式:语法(上下文无关?)

歧义的处理:隐式语言指定优先级+编译器推断+显式编程指出

对象的物理意义:内存分配方式:静态动态

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