Unity读书系列(序章)


前言

欢迎来到“读书系列”!“读书系列”是一个旨在与你分享我在技术领域所阅读的书籍的项目。

关于读书系列

“读书系列”是我个人技术探索的一次真实记录,也是我与你共同学习的平台。如果你是那些怀揣提升技术水平却常感迷茫的程序员之一,那么这或许可以成为你在摸鱼时的伙伴。
在这里,我将与你分享我在读书过程中学到的知识和思考。通过在摸鱼时翻阅这个系列,或许能给你带来一些灵感,激发你对技术的热情,让学习成为一种愉悦的体验。一同共进,共同成长。

为什么要分享?

在我之前的csdn文章中,基本是关于插件的使用,还有部分是我对一些技术实现的尝试,但并没有发布。因为随着经验的增长和时间的洗礼,我逐渐发现,我接触Unity是因为想要制作游戏,而不是通过不断地造轮子来提升技术水平。同时,我也意识到自己摸索的技术很多都在一些书籍中得以归纳总结。其实,我并不需要一直发表文章来总结经验,只需要将这些宝贵的知识分享给大家即可。


总结

本篇是序章,接下来的文章我将按书籍分类,逐章分享。可能包括《Unity3D游戏开发(第二版)》、《Unity3D网络游戏实战》、《Unity3D高级编程,主程手记》、《Shader入门编程》等经典书籍。难度适中,也是我查漏补缺的好机会。最重要的是,记得在摸鱼的时候来看,哈哈。
最后希望大家对我分享的书籍感兴趣,如果确实有兴趣,建议购买原版深入阅读。毕竟我只是提炼了关键内容,原著通常更详尽。期待大家从中获得启发。有其他书籍推荐或想一起讨论的,欢迎在评论中告诉我。感谢支持!

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