[每周一更]-(第55期):Go的interface

在这里插入图片描述

参考地址

  • https://juejin.cn/post/6978322067775029261
  • https://gobyexample.com/interfaces
  • https://go.dev/tour/methods/9

介绍下Go的interface

在Go语言中,interface是一种特殊的数据类型,用于定义一组方法的规范。它描述了一个对象可以具备的行为,而无需指定具体的数据类型。通过interface,可以实现多态性,使得不同类型的对象可以被看作具有相同的行为,从而增强了代码的灵活性和可复用性。

Go的interface由一组方法签名组成,没有具体的实现代码。任何类型只要实现了interface中定义的所有方法,就被认为是实现了该interface。这种实现方式是隐式的,不需要显式地声明类似“implements”关键字。只要方法签名一致,Go会自动判断类型是否实现了interface。

注意事项:

  • 接口是一种抽象类型,不能实例化。只能通过具体类型实现该接口,并将对象赋值给接口类型的变量。
  • 实现接口的类型不需要显式声明实现了某个接口,只要实现了接口中定义的所有方法,就默认实现了该接口。
  • 一个类型可以实现多个接口,只要它实现了每个接口中定义的所有方法。

Go语言的interface机制让代码更加灵活和通用。通过接口,可以定义通用的方法规范,让不同的数据类型都能适用这些方法。这为Go语言的多态性提供了基础,也使得Go代码更易于维护和扩展。

在我搭建的公司开源基于Gin框架的库中,也采用了interface的方式,通过引用该方式,增加了代码的扩展性;

示例

// 定义一个接口
type Shape interface {
    Area() float64
    Perimeter() float64
}

// 实现接口的结构体
type Rectangle struct {
    width, height float64
}

func (r Rectangle) Area() float64 {
    return r.width * r.height
}

func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
    return 2 * (r.width + r.height)
}

func main() {
    // 声明接口类型的变量
    var s Shape

    // 创建一个Rectangle对象,并赋值给接口变量
    rect := Rectangle{width: 5, height: 3}
    s = rect

    // 调用接口方法,实际上会调用Rectangle的方法
    fmt.Println("Area:", s.Area())
    fmt.Println("Perimeter:", s.Perimeter())
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/hmx224_2014/article/details/135378905