酷炫机器人的实现

继续跟着b站 @老陈打码 学习threejs

https://pan.baidu.com/s/1KFxwTbS5RZTCJg9BzSb0Sw

提取码: 6666  

 1.基础项目搭建

使用vue3进行一个基本项目的搭建,引入控制器,创建灯光场景等。

<template>
  <div class="canvas-container" ref="screenDom"></div>
</template>

<script setup>
import { onMounted, ref } from "vue";
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";

const screenDom = ref();
onMounted(() => {
  // 创建场景
  const scene = new THREE.Scene();
  // 创建相机
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    1000
  );
  // 相机位置
  camera.position.set(0, 1.5, 6);
  // 创建渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    // 抗锯齿
    antialias: true,
  });
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  screenDom.value.appendChild(renderer.domElement);

  //添加世界坐标辅助器  (红色x轴,绿色y轴,蓝色z轴)一个线段 参数为 线段长度
  const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
  //添加到场景之中
  scene.add(axesHelper);

  //添加控制器
  let controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

  function render() {
    controls.update();
    // 请求动画帧
    requestAnimationFrame(render);
    renderer.render(scene, camera);
  }
  render();
});
</script>

<style>
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
.canvas-container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

2.添加夜景

我们使用rgbe纹理加载器加载环境纹理

资源在上面的网盘中,由@老陈打码提供

import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js";

  // 创建rgbe加载器
  let hdrloader = new RGBELoader();
  // 加载rgbe贴图
  hdrloader.load('./assets/sky12.hdr',(texture)=>{
    texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
    scene.background = texture;
    scene.environment = texture;
  })

3.加载机器人模型

我们需要使用gltf加载机器人模型,因为我们的机器人模型文件是压缩的,所以需要draco解压缩,所以需要引入draco

注意: 由于版本不同,所以需要将自己node_modules/three/examples/jsm/libs/draco 将draco文件夹复制到public下面方便操作。直接使用现成的会出现报错。 

import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";

  // 添加机器人
  // 设置解压缩路径
  let dracoLoader = new DRACOLoader();
  dracoLoader.setDecoderPath("./draco/gltf/");
  dracoLoader.setDecoderConfig({ type: "js" });
  // 创建gltf加载器
  const gltfLoader = new GLTFLoader();
  gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
  // 加载gltf模型
  gltfLoader.load("./assets/robot.glb", (gltf) => {
    scene.add(gltf.scene);
  });

  // 创建光源
  const light1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
  light1.position.set(0, 10, 10);
  scene.add(light1);

  // 创建光源
  const light2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
  light2.position.set(0, 10, -10);
  scene.add(light2);
  // 创建光源
  const light3 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
  light3.position.set(10, 10, 10);
  scene.add(light3);

4.添加视频纹理(光阵)

使用我们的视频纹理进行光阵效果的实现。并且设置他的透明度让他变成可透明状态。

  // 添加光阵
  let video = document.createElement("video");
  video.src = "./assets/zp2.mp4";
  video.loop = true;
  video.muted = true;
  video.play();
  // 创建视频纹理
  let videoTexture = new THREE.VideoTexture(video);
  // 创建视频平面
  let videoPlane = new THREE.PlaneGeometry(16, 9);
  // 创建视频材质
  let videoMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: videoTexture,
    // 透明
    transparent: true,
    side: THREE.DoubleSide,
    // 透明度
    alphaMap: videoTexture,
  });
  // 创建视频网格
  let videoMesh = new THREE.Mesh(videoPlane, videoMaterial);
  videoMesh.position.set(0, 0.2, 0);
  videoMesh.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0)
  scene.add(videoMesh);

5.镜面反射

  // 镜面反射
  let reflector = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
  let reflectPlan = new Reflector(reflector, {
    textureWidth: window.innerWidth * window.devicePixelRatio,
    textureHeight: window.innerHeight * window.devicePixelRatio,
    color: 0x333333,
  });
  reflectPlan.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0);
  scene.add(reflectPlan);

最终效果

 

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