CoreAnimation动画实现方式

CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层

CoreAnimation动画实现需要添加QuartzCore.Framework

CoreAnimation基本上是Layer Animation

CoreAnimation分类:

隐式动画:无需指定任何动画的类型,仅仅改变一个属性,然后Core Animation来决定如何何时去做动画。

显示动画:对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动。

CoreAnimation作用:

与UIView动画相比,CoreAnimation能够实现更多复杂、好看高效的动画效果。




隐式动画

简单说明:

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

列举几个常见的Animatable Properties:

bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

- (void)viewDidLoad
 {
     [super viewDidLoad];
     //创建图层
     CALayer *mylayer=[CALayer layer];
     //设置图层属性
     mylayer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
     mylayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 100);
     //显示位置
     mylayer.position=CGPointMake(100, 100);
     mylayer.anchorPoint=CGPointZero;
     mylayer.cornerRadius=20;
     //添加图层
     [self.view.layer addSublayer:mylayer];
     self.layer=mylayer;
 }
 
 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
    //隐式动画
   self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60);
    self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

 }


开关隐式动画

 [CATransaction begin];
 [CATransaction setDisableActions:YES];
  //隐式动画
 self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60);
 self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
 [CATransaction commit];

如何查看CALayer的某个属性是否支持隐式动画

1、可以查看头文件,看有没有Animatable,如果有则表示支持


2、查看官方文档


文档中标明的这些属性都是支持隐式动画的



显示动画:

CABasicAnimation动画:

- (IBAction)basicAnimation:(id)sender {
    
//    第一步:创建动画的对象
    CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation];
//    第二步:告诉layer层需要执行什么样子的动画[后边设置的内容为CALayer的相关属性]
    basicAnimation.keyPath = @"position";
//    第三步:告诉Layer从哪里来,要到哪里去
    basicAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
//    注意:如果要实现移动到的位置不回到原来的位置,需要设置以下两句代码
    basicAnimation.removedOnCompletion = NO;
//    设置保存动画状态的内容
    basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
//    第四步:设置动画持续的时长
    basicAnimation.duration = 6;
//    第五步:将要执行的动画添加到calayer上
    [self.imageView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"basic"];
    
    /********翻转效果********/
    CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animation];
    basic.keyPath = @"transform";
//    设置翻转到的地方
    basic.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1)];
    basic.duration = 2;
    [self.imageView.layer addAnimation:basic forKey:@"aaa"];
    
//    根据key去移除动画
    [self.imageView.layer removeAnimationForKey:@"basic"];
    
}

CAKeyframeAnimation动画:

- (IBAction)keyFrameAnimation:(id)sender {
//    第一步创建对象
    CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];
//    第二步:设置轨迹
    keyFrameAnimation.keyPath = @"transform.rotation";
//    第三步:设置翻转的角度(弧度的计算公式:度数/ 180 *M_PI)
    keyFrameAnimation.values = @[@(-4/180.0*M_PI), @(4/180.0*M_PI), @(18/180.0*M_PI)];
//    第四步:设置时长
    keyFrameAnimation.duration = 3;
//    第五步:添加动画到layer层
    [self.imageView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:@"bb"];
}

CAAnimationGroup动画:

- (IBAction)animationGroupAnimation:(id)sender {
//    平移动画
    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [CABasicAnimation animation];
    basicAnimation1.keyPath = @"transform.translation.y";
    basicAnimation1.toValue = @(400);
    
//    翻转动画
    CABasicAnimation *basicAnimation2 = [CABasicAnimation animation];
    basicAnimation2.keyPath = @"transform.scale";
    basicAnimation2.toValue = @(0.8);
    
//    旋转动画
    CABasicAnimation *basicAnimation3 = [CABasicAnimation animation];
    basicAnimation3.keyPath = @"transform.rotation";
    basicAnimation3.toValue = @(M_PI);
    
//    需要创建管理各个动画的动画组
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[basicAnimation1, basicAnimation2, basicAnimation3];
    group.duration = 5.0f;
    [self.imageView.layer addAnimation:group forKey:@"groupAnimation"];
      
}

CASpringAnimation动画:

- (IBAction)springAnimation:(id)sender {
    CASpringAnimation *springAnimation = [CASpringAnimation animation];
    springAnimation.keyPath = @"transform.scale";
    springAnimation.fromValue = @1;
    springAnimation.toValue = @0.25;
    springAnimation.duration = 3;
    [self.imageView.layer addAnimation:springAnimation forKey:@"aas"];
}



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